在业务中可能会出现接口调用失败、网络拥塞超时、任务执行失败、系统错误等异常情况,需要进行重试操作。但某些场景下我们对重试有特殊要求,比如延迟重试、降频重试等,此时自己编写重试代码会很繁琐,在 Java 中,可以使用 guava-retrying 帮我们实现灵活的重试机制。
guava-retrying 简介
guava-retrying 是一个线程安全的 Java 重试类库,提供了一种通用方法去处理任意需要重试的代码,可以方便灵活地控制重试次数、重试时机、重试频率、停止时机等,并具有异常处理功能。
GitHub地址:https://github.com/rholder/guava-retrying
有意思的是,这个项目最初源于 Jean-Baptiste Nizet 在 guava 仓库下的评论。
guava-retrying 入门
下面通过一个场景帮助大家快速入门 guava-retrying,再具体讲解其更多用法。
作者在 GitHub 提供了入门代码,先通过 maven 或 gradle 引入:
maven:
<dependency> <groupId>com.github.rholder</groupId> <artifactId>guava-retrying</artifactId> <version>2.0.0</version> </dependency>
gradle:
compile "com.github.rholder:guava-retrying:2.0.0"
假定我们需要调用一个qps限制很低的第三方接口,如果调用失败,需要依次在失败后的第10s、30s、60s进行降频重试。
如果不使用框架,实现逻辑大致如下:
// 调用接口 boolean result; AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0); int sleepNum = 10000; while(!result && atomicInteger.get() < 4) { atomicInteger.incrementAndGet(); result = thirdApi.invoke(); Thread.sleep(sleepNum); sleepNum += sleepNum * atomicInteger.get(); }
虽然看起来代码行数并不多,只需要自己定义计数器、计算休眠时间等,但是再考虑到异常处理、异步等情况,重试逻辑的代码占整体代码的比重太大了(真正的业务逻辑只有 thirdApi.invoke 对么?)。如果业务中多处需要重试,还要反复编写类似的代码,而这不应该是开发者关心的。
guava-retrying 为我们封装了一套很好的通用重试方法,来试下用它实现上述逻辑:
Callable<Boolean> callable = () -> { return thirdApi.invoke(); // 业务逻辑 }; // 定义重试器 Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder() .retryIfResult(Predicates.<Boolean>isNull()) // 如果结果为空则重试 .retryIfExceptionOfType(IOException.class) // 发生IO异常则重试 .retryIfRuntimeException() // 发生运行时异常则重试 .withWaitStrategy(WaitStrategies.incrementingWait(10, TimeUnit.SECONDS, 10, TimeUnit.SECONDS)) // 等待 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(4)) // 允许执行4次(首次执行 + 最多重试3次) .build(); try { retryer.call(callable); // 执行 } catch (RetryException | ExecutionException e) { // 重试次数超过阈值或被强制中断 e.printStackTrace(); }
分析上述代码:
首先定义了一个 Callable 任务,其中执行我们需要重试的业务逻辑。
通过 RetryerBuilder 构造重试器,构造包含如下部分:
重试条件 retryIfResult、retryIfExceptionOfType、retryIfRuntimeException
重试等待策略(延迟)withWaitStrategy
重试停止策略 withStopStrategy
阻塞策略、超时限制、注册重试***(上述代码未使用)
通过 retryer.call 执行任务
当重试次数超过设定值或者被强制中断时,会抛出异常,需要捕获处理
通过上述代码我们定义了一个重试器来实现降频重试机制。显然这种方式相较自己实现重试来说具有如下优点:
- 对代码的侵入性更小
- 更直观,改动方便
- 可复用重试器至多个任务(代码段)
RetryerBuilder 方法介绍
RetryerBuilder 用于构造重试器,是整个 guava-retrying 库的核心,决定了重试的行为,下面详细介绍 RetryerBuilder 的方法。
通过 newBuilder 方法获取 RetryerBuilder 实例,通过 build 方法构造 Retryer:
RetryerBuilder<V> newBuilder() Retryer<V> build()
可以通过下面的方法改变重试器的行为:
重试条件
根据执行结果判断是否重试 retryIfResult :
RetryerBuilder<V> retryIfResult(@Nonnull Predicate<V> resultPredicate)
发生异常时重试
// 发生任何异常都重试 retryIfException() // 发生 Runtime 异常都重试 RetryerBuilder<V> retryIfRuntimeException() // 发生指定 type 异常时重试 RetryerBuilder<V> retryIfExceptionOfType(@Nonnull Class<? extends Throwable> exceptionClass) // 匹配到指定类型异常时重试 RetryerBuilder<V> retryIfException(@Nonnull Predicate<Throwable> exceptionPredicate)
等待策略
等待策略可以控制重试的时间间隔,通过 withWaitStrategy 方法注册等待策略:
RetryerBuilder<V> withWaitStrategy(@Nonnull WaitStrategy waitStrategy) throws IllegalStateException
WaitStrategy 是等待策略接口,可通过 WaitStrategies 的方法生成该接口的策略实现类,共有7种策略:
FixedWaitStrategy:固定等待时长策略,比如每次重试等待5s
// 参数:等待时间,时间单位 WaitStrategy fixedWait(long sleepTime, @Nonnull TimeUnit timeUnit) throws IllegalStateException
RandomWaitStrategy:随机等待时长策略,每次重试等待指定区间的随机时长
// 参数:随机上限,时间单位 WaitStrategy randomWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit timeUnit) // 参数:随机下限,下限时间单位,随机上限,上限时间单位 WaitStrategy randomWait(long minimumTime, @Nonnull TimeUnit minimumTimeUnit, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit)
IncrementingWaitStrategy:递增等待时长策略,指定初始等待值,然后重试间隔随次数等差递增,比如依次等待10s、30s、60s(递增值为10)
// 参数:初始等待时长,初始值时间单位,递增值,递增值时间单位 WaitStrategy incrementingWait(long initialSleepTime, @Nonnull TimeUnit initialSleepTimeUnit, long increment, @Nonnull TimeUnit incrementTimeUnit)
ExponentialWaitStrategy:指数等待时长策略,指定初始值,然后每次重试间隔乘2(即间隔为2的幂次方),如依次等待 2s、6s、14s。可以设置最大等待时长,达到最大值后每次重试将等待最大时长。
// 无参数(默认初始值为1) WaitStrategy exponentialWait() // 参数:最大等待时长,最大等待时间单位(默认初始值为1) WaitStrategy exponentialWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit) // 参数:初始值,最大等待时长,最大等待时间单位 WaitStrategy exponentialWait(long multiplier, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit)
FibonacciWaitStrategy :斐波那契等待时长策略,类似指数等待时长策略,间隔时长为斐波那契数列。
// 无参数(默认初始值为1) WaitStrategy fibonacciWait() // 参数:最大等待时长,最大等待时间单位(默认初始值为1) WaitStrategy fibonacciWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit) // 参数:最大等待时长,最大等待时间单位(默认初始值为1) WaitStrategy fibonacciWait(long multiplier, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit)
ExceptionWaitStrategy:异常时长等待策略,根据出现的异常类型决定等待的时长
// 参数:异常类型,计算等待时长的函数 <T extends Throwable> WaitStrategy exceptionWait(@Nonnull Class<T> exceptionClass, @Nonnull Function<T, Long> function)
CompositeWaitStrategy :复合时长等待策略,可以组合多个等待策略,基本可以满足所有等待时长的需求
// 参数:等待策略数组 WaitStrategy join(WaitStrategy... waitStrategies)
阻塞策略
阻塞策略控制当前重试结束至下次重试开始前的行为,通过 withBlockStrategy 方法注册阻塞策略:
RetryerBuilder<V> withBlockStrategy(@Nonnull BlockStrategy blockStrategy) throws IllegalStateException
BlockStrategy 是等待策略接口,可通过 BlockStrategies 的方法生成实现类,默认只提供一种策略 ThreadSleepStrategy:
@Immutable private static class ThreadSleepStrategy implements BlockStrategy { @Override public void block(long sleepTime) throws InterruptedException { Thread.sleep(sleepTime); } }
很好理解,除了睡眠,阻塞着啥也不干。
停止策略
停止策略决定了何时停止重试,比如限制次数、时间等,通过 withStopStrategy 方法注册等待策略:
RetryerBuilder<V> withStopStrategy(@Nonnull StopStrategy stopStrategy) throws IllegalStateException
可通过 StopStrategies 的方法生成 StopStrategy 接口的策略实现类,共有3种策略:
- NeverStopStrategy:永不停止,直到重试成功
- StopAfterAttemptStrategy:指定最多重试次数,超过次数抛出 RetryException 异常
- StopAfterDelayStrategy:指定最长重试时间,超时则中断当前任务执行且不再重试,并抛出 RetryException 异常
超时限制
通过 withAttemptTimeLimiter 方法为任务添加单次执行时间限制,超时则中断执行,继续重试。
RetryerBuilder<V> withAttemptTimeLimiter(@Nonnull AttemptTimeLimiter<V> attemptTimeLimiter)
默认提供了两种 AttemptTimeLimiter:
- NoAttemptTimeLimit:不限制执行时间
- FixedAttemptTimeLimit:限制执行时间为固定值
***
可以通过 withRetryListener 方法为重试器注册***,每次重试结束后,会按注册顺序依次回调 Listener 的 onRetry 方法,可在其中获取到当前执行的信息,比如重试次数等。
示例代码如下:
import com.github.rholder.retry.Attempt; import com.github.rholder.retry.RetryListener; public class MyRetryListener<T> implements RetryListener { @Override public <T> void onRetry(Attempt<T> attempt) { // 第几次重试,(注意:第一次重试其实是第一次调用) System.out.print("[retry]time=" + attempt.getAttemptNumber()); // 距离第一次重试的延迟 System.out.print(",delay=" + attempt.getDelaySinceFirstAttempt()); // 重试结果: 是异常终止, 还是正常返回 System.out.print(",hasException=" + attempt.hasException()); System.out.print(",hasResult=" + attempt.hasResult()); // 是什么原因导致异常 if (attempt.hasException()) { System.out.print(",causeBy=" + attempt.getExceptionCause().toString()); } else { // 正常返回时的结果 System.out.print(",result=" + attempt.getResult()); } } }
看下原理
顾名思义,guava-retrying 依赖 guava 库,如作者所说,源码中大量依赖 guava 的 Predicates(断言)来判断是否继续重试。
通过方法、对象名也可以看出,该库主要使用了策略模式、构造器模式和观察者模式(Listener),对调用方非常友好。
从哪儿开始执行任务就从哪儿开始看,直接打开 Retryer 类的 call 方法:
/** * Executes the given callable. If the rejection predicate * accepts the attempt, the stop strategy is used to decide if a new attempt * must be made. Then the wait strategy is used to decide how much time to sleep * and a new attempt is made. * * @param callable the callable task to be executed * @return the computed result of the given callable * @throws ExecutionException if the given callable throws an exception, and the * rejection predicate considers the attempt as successful. The original exception * is wrapped into an ExecutionException. * @throws RetryException if all the attempts failed before the stop strategy decided * to abort, or the thread was interrupted. Note that if the thread is interrupted, * this exception is thrown and the thread's interrupt status is set. */ public V call(Callable<V> callable) throws ExecutionException, RetryException { long startTime = System.nanoTime(); // 1. 记录开始时间,用于后续的时间计算 for (int attemptNumber = 1; ; attemptNumber++) { Attempt<V> attempt; try { V result = attemptTimeLimiter.call(callable); // 2. 执行callable任务,得到attempt attempt = new ResultAttempt<V>(result, attemptNumber, TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)); } catch (Throwable t) { attempt = new ExceptionAttempt<V>(t, attemptNumber, TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)); } for (RetryListener listener : listeners) { // 3. 如果有***,通知 listener.onRetry(attempt); } if (!rejectionPredicate.apply(attempt)) { // 4. 如果执行callable出现异常,则返回异常的attempt return attempt.get(); } if (stopStrategy.shouldStop(attempt)) { // 5. 根据停止策略判断是否停止重试 throw new RetryException(attemptNumber, attempt); // 若停止,抛出异常 } else { long sleepTime = waitStrategy.computeSleepTime(attempt); // 6. 根据等待策略计算休眠时间 try { blockStrategy.block(sleepTime); // 7. 根据阻塞策略决定休眠行为,默认为sleep } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); throw new RetryException(attemptNumber, attempt); } } } }
这个方法逻辑很清晰,可以结合作者的注释阅读,主要流程如下:
记录开始时间,便于后续判断是否超过限制时间
通过 attemptTimeLimiter 执行 callable 任务,得到 attempt。attempt 代表着每次执行,记录了如执行结果、执行次数、距离第一次执行的延迟时间、异常原因等信息。
- 如果 attemptTimeLimiter 是 NoAttemptTimeLimit,则直接调用 callable.call 执行
- 如果 attemptTimeLimiter 是 FixedAttemptTimeLimit,则调用 timeLimiter.callWithTimeout 限制执行时间
通知***,进行一些回调操作
rejectionPredicate 默认为 alwaysFalse,如果执行 callable 出现异常,则 rejectionPredicate 会返回异常的 attempt
rejectionPredicate = Predicates.or(rejectionPredicate, new ExceptionClassPredicate<V>(RuntimeException.class));
根据停止策略判断是否停止重试,若停止,抛出 RetryException 异常表示最终重试失败
根据等待策略计算休眠时间
根据阻塞策略决定休眠行为,默认为 Thread.sleep(躺着啥也不干)
大概就是这样,该库能够实现灵活的重试,并不复杂,有兴趣的同学可以去看下源码~
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