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赵启帆z
编辑于 2020-09-12 01:54
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【网易互娱】游戏设计师 2020秋招 面试

9.11更新,9.16三面

希望可以一波拿到offer!

背景:海外大学,qs100左右,有游戏demo制作经历
主玩游戏类型:比较杂,各种类型都有涉猎一些,比较倾向于RPG,MOBA以及rougelike
base:杭州,服从调剂广州
岗位:游戏设计师(面试流程中偏系统/关卡方向)
面试体验:一面二面面试官都非常nice,聊的很开心,二面压力面

求职前准备:

  • 本科阶段有游戏ai制作经历,对游戏行业非常向往,奈何技术力不足选择了设计师(策划方向)。
  • 本着学习游戏行业知识的态度,参加了2020年7-8月由莉莉丝举办的达芬奇游戏制作比赛,与3个dalao一起制作游戏demo并获奖。
  • 学习资料:gameres,知乎,牛客,bilibili,一些概率论,数统课本书籍外加一本叫《平衡掌控者》的书。
  • 自我总结游戏经历,并进行列表分析(时长,花费,成就,优点缺点)

8.28一面通知,9.1一面

  • 只有一位面试官,感觉像是大佬,中年男人。
  • 自我介绍,游戏经历,demo经历,最近在玩什么游戏
  • 对demo感兴趣,进行了demo视频展示以及内容讲解,主要关注你为这个demo贡献了哪方面的努力,小组的结构以及你的位置是什么(主程序)。
  • 并未根据最近玩的游戏进行提问,反而对游戏经历中的《中国式家长》感兴趣,展开了长达30多分钟的问答......(没准备,完全随机应变🤣
  • 问题举例:对《中国式家长》进行评价,你觉得这个游戏做的最好的一个机制是哪里
  • 设计一下中国式家长2或者dlc内容
  • 如果要移植到手游上,可以保留哪些系统与机制?那些未被保留的机制为什么被放弃?
  • 你对国产独立游戏怎么看待?

9.3二面通知,9.8二面

  • 两位面试官,都没有开摄像头,只有一位一直在提问,但是提问的这个小哥感觉听声音感觉非常年轻,聊的非常开心
  • 还是传统的自我介绍,外加游戏经历以及demo介绍。
  • 这次抓住我自我介绍里边最近在玩的rougelike和mmorpg+fps(命运2,魔兽)进行提问
  • 你认为rougelike最核心的元素是什么?这种游戏和别的闯关游戏最本质的区别在哪?(回答全程使用deadcell,以撒,霓虹深渊进行举例)
  • 如何解决玩家多周目后厌烦的感觉?如何延长游戏寿命,从以小时或者天为单位,延长到以月,年为单位?
  • 如何看待命运2这个游戏?优点缺点?你认为市面上有没有什么相似的作品?怎么控制技能与枪械之间的平衡?
  • 命运2与传统fps之间的区别?与传统mmorpg的区别?
  • 怎么看待命运2的pvp系统,以及如何设计命运2的boss战(说明思路,并未要求具体设计关卡)?
  • 现在市面上的fps手游都没有很好的解决操作不便的问题,你有没有什么思路?
  • 反问:我是不是应该多玩点手游?答曰:是的,从简历上来看的确是,手游可以让你知道什么流行,但是端游也不能放弃,端游可以提升你的美感,让你知道什么才是大作。个人理解:两个都不能缺,端游提升美感+思想,手游提升对市场风向的把控。

许愿三面或者直接过!希望大家都有offer!

希望大家可以在帖子下边进行点对这些问题的沟通,互相补充一下!想详细聊的可以私我!

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