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8.13投简历,18号通知一面,一面结束两天后二面状态更新。
31号二面,面完五分钟变hr面,五天后hr面约时间。
9.7hr面,面完云证,发面经攒人品许愿早点收到oc
本人情况:
top2本科法学专业,无游戏实习经历,无游戏demo
ff14玩家,3.0末入坑,一直玩到现在(重要)
主机游戏和3A玩的少,独立游戏和手游玩的多,其他游戏经历简历上只写了fgo和阴阳师
一面(26min):
面试官没有开摄像头,是位小姐姐,上来确认了身份就直接开问,没有自我介绍。
1.法学专业为什么来当策划?
2.对游戏行业怎么看?
3.做策划走哪个方向?
(这个问题我答了我想做文案,听说有的面试官不会问走什么方向)(后来听hr面的面试官说给我一面的策划姐姐刚好是文案策划,太凑巧了)
4.对线性叙事和非线性叙事怎么辨析?
(问答的时候提了一嘴黑魂的碎片化叙事,失误了……我只是个云玩家没有玩过,提醒大家千万注意尽量别提自己不熟悉的游戏)
4.解剖一下黑魂的世界观?
(接上一个问题,老实承认自己没玩过)
5.对什么题材感兴趣?
6.为什么对西幻感兴趣?
7.DND改编游戏选择什么类型?为什么?
8.有玩西幻相关的游戏吗?(回答了ff14)
9.如果你当ff14的制作人,从剧情方面你怎么优化?
10.如果把ff14改编成手游,你对剧情怎么处理?是继承原作还是怎么办?
11.你提到手机这个平台无法完全承载端游的内容,你认为ff14的手游改编会有哪些困难?怎么解决?
12.选一个原型将ta设计成阴阳师的式神,选择谁?为什么?
13.为什么喜欢诡秘之主?
14.你提到诡秘之主的能力体系很游戏化,那么诡秘之主改编游戏怎么改有考虑过吗?难点在哪里?怎么处理?
二面(35-40min左右):
两位男面试官,都没有开摄像头,只有一位面试官问话。
1.自我介绍
2.你提到你喜欢克苏鲁,为什么?
3.你认为克苏鲁神话改编成游戏的话,和传统中国神话改编的游戏有什么区别?
4.ff14如果改编成手游,你认为怎么改?
5.如果按照你所说的去改编,能赚取的资金不足以支持项目的继续发展,应该怎么办?(这里放下矜持说了增加氪金系统,毕竟要商业化的嘛)
6.在剧情方面为了适应手游,你会怎么改编?
7.如果我要求2.0和3.0的剧情不能大改,要保持原汁原味,怎么办?
8.ff14的休闲系统很有特色,如果改编成手游怎么保持特色?
二面大概就以上这些问题,每个问题都说的很多,所以时间比一面要稍微长一点,反问环节问的第一个问题是面试官对文案策划的职能和定位怎么看,面试官和我说了不少,挺感谢的;后面几个问题问了在做的项目、工作室和工作地点。(光子工作室)这个过程中面试官补充了一句,问我对在哪工作有要求吗,我说我没要求,去哪儿都行
hr面(20分钟):
一位男面试官,有开摄像头,感觉也是特别温和,可能这就是大厂员工风范
1.什么时候有想法从法学转到游戏策划,契机是什么?为此做了哪些准备?
2.如果没有走这条路,还是走法学专业,未来有什么规划?
3.为什么要选择腾讯?在腾讯和网易之间会选择谁?
4.作为游戏策划未来的职业规划如何?
5.认为自己的优势在什么方面?
7.为什么喜欢ff14?ff14在哪些方面吸引你?
8.游戏和小说电影有什么区别?为什么你决定做游戏而不是写小说?
9.家人对于自己做的决定有什么看法和意见?
大概是由于对多数人而言法学就业比游戏行业更方便更好,所以面试官重点问了转变的原因和契机,这方面我回答的重点是热情和兴趣,提了一下自己是跑团爱好者,hr一听跑团立刻就理解了为什么想要做游戏😂
反问问了项目,hr说规定不能透露,但捞我的工作室是做rpg的,很看重我长时间的mmorpg体验。感谢ff14!hr还顺口问了问我对一二面面试官怎么看,我赶紧夸了一通
面完几分钟后变已完成+发云证,工作地点hr让在广州深圳选,问我优先考虑哪个,我答了深圳
总体来说面试体验真的特别好,面试官们都很耐心温和,而且有感觉到思路被引导,希望能够顺利拿到oc意向书————
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