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宵山
编辑于 2020-09-14 10:25
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字节跳动·游戏文案策划(朝夕光年)·一面面筋(base杭州)

好像字节这边游戏岗文案策划的帖子很少,于是就把自己很碎碎念也很回忆向的面试经历放出来了~也攒个RP。
9.6号下午面试,9.7接到二面通知,9.8二面~

更新:
9.10收到感谢信了,字节效率还是很高的
(二面被问到的专业题太少了,KPI理所当然)
然后9.11被迅速通知二志愿笔试,总之继续我的KPI之旅(?)

和蔼的面试官小哥,整体面试感受特别好

1.自我介绍,大概是顺着我的游戏经历,具体问了MOBA游戏,我自己说了王者荣耀和非人学园,然后要我对比两个的不同之处,说了世界观和画风,后面主要细问了世界观,就说了一下王者荣耀和非人学园的不同。

2.接下来问我喜欢什么剧情向的游戏,就说了底特律,在这里可能说了至少20分钟,包括游戏剧情,画面呈现等,以及核心冲突,问了非常多"人类和机器人/AI"的问题,因为我自己提到"人类中心主义",其实坑有点大但感觉回答不是很有问题,就让我从"反人类中心主义"去改一下剧情,就改了最后结尾的部分,大概描述一下场面和冲突,然后接着问类似于"机器人和人类社会会以怎样的方式融合"之类的问题,回答的其实很相对主义,个人立场还是偏人类中心(这个也有说,因为我是人类嘛就2333),最后一个好像问的是怎么看待AI发展,回答的也比较相对。

3.然后,就突然开始卡了,小哥先掉线,连回来后,先问我喜欢奇幻还是科幻题材,我表示自己擅长软科幻一点,但硬科幻比较有冲击力,所以选了奇幻(?),接着继续问奇幻还是神话,继续表示神话和奇幻有一定重合,其中奇幻的优势在于架空世界,可以操作的空间比较多,所以偏好奇幻。小哥就出题,要求以末世背景去 设定一个世界观,开始有点偏游戏的流程,小哥纠正之后,差不多说完世界观,刚开始人设部分,很悲伤地我掉线了。

4.掉线回来之后就是卡,特别卡,基本上说了下主角人设(外貌都没做设定,好气啊),就真的太卡了,然后小哥说时间差不多了(40分钟打满这里),就让我反问。

5.主要是问了字节的游戏业务规划啥的,小哥说了几个今年的项目,接着反问我(?)为什么选择字节和杭州,就比较没有准备的说了一通,小哥也没有啥反馈,就很惯例的问了问面试反馈的时间,小哥说很快最多两天,就结束了。

→感觉非常潦草,不是很ok,当时觉得凉掉了,自己大概就是个KPI,所以接到二面电话的时候人都傻掉了。


*没有很多的去问我的简历(因为我没有游戏方面的实习和项目经验,就自己写过一点作品什么的),主要会问游戏经历。
*感觉面试问题比较常规,好好准备的话都会有话可说这样~

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