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奶威是大腿
编辑于 2020-09-07 10:56
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字节跳动游戏服务端(已意向书)

秋招第一个面试就是字节提前批基础架构部门,可惜当时自己实在太菜,一面凉凉。正式批再战字节游戏部门,终于顺利拿到意向书。

一面 8/14

  1. 小写char转成大写char

  2. 比较两个char数组是否相同

  3. printf过程

  4. C++进程异常退出有哪些可能

  5. 重复delete出错原因

  6. 静态库和动态库

  7. 斐波那契数列,数很大时如何优化

  8. 跳跃表

  9. 模板用过没

  10. 大数乘法

  11. SQL回滚怎么实现

  12. Innodb update和select加锁情况

  13. 子网掩码

  14. 子网和外网传输区别

  15. URL为什么有时候获取的是网页有时候直接下载图片

  16. int数组找重复次数最多的元素

  17. 两个64*64点阵图判断是否重合

  18. 密码在网络中如何安全传输

  19. 左***一颗子弹,六个人开枪,最后一个人死的概率

  20. 字符串反转 I love you -> you love I

  21. 一个正方形类一个长方形类,提供设置边长的接口,谁做基类

  22. epoll LT 和 ET

  23. Zeus(我的项目)为什么叫做网络引擎,除了socket api封装之外还做了什么

  24. 如何解决写socket的时候阻塞的问题

  25. LT反复通报可写如何解决

  26. 反问:部门介绍

  27. 反问:更偏向业务逻辑还是底层优化

二面 8/18

  1. 自我介绍

  2. 项目架构

  3. 异步日志怎么实现

  4. 互斥锁和自旋锁

  5. 读写锁

  6. 内存对齐

  7. 大小端、联合体

  8. C++类型转换

  9. 做题:反转字符串

  10. Redis用过吗,单线程还是多线程

  11. CAP理论

  12. Reactor模式

  13. 什么是EventLoop

  14. 分布式如何保证一致性

  15. 死锁和饥饿

  16. 四次挥手

  17. 笔试第一题什么思路

  18. 反问:游戏服务器和普通服务器的区别(发展方向、技术选型)

三面 8/25

  1. 在学校做的东西

  2. 项目介绍

  3. GPU共享内存一致性

  4. 指针和引用的区别

  5. 对象指针、函数指针

  6. 能不能来实习

  7. 玩过什么游戏

  8. GTA服务器架构

  9. 球类游戏服务器架构

  10. 3-5年职业规划

  11. 为什么想做游戏服务器

  12. 反问:游戏服务器开发要掌握哪些知识

  13. 反问:游戏行业技术重要还是产品重要

三面后等了两周没消息,没想到6号HR直接offer call,当天收到意向书。

项目做的一个多线程跨平台网络库,求Star! https://github.com/navining/Zeus

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