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Lexi正
编辑于 2020-09-06 13:56
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【字节跳动2021秋招】ohayoo游戏市场经理面经

9月4日 字节-ohayoo游戏市场经历 一面

Q:自我介绍

A:简述个人信息。搞了个比喻句:开发商是快乐的创造者,市场经理是快乐的传播者。我的优势(实习经历)。

Q:细讲一下买量PPT

A:我挖的坑,基本一面我都会介绍一下上段实习总结的游戏买量方法论PPT。

Q:上家公司买量的ROILTV怎么样

A:业内机密,不好说。回答公司很看重,数据也不错,是有回报的。

QLTV降低,你怎么分析?

A:实习中接触这块分析较少,但是从逻辑角度分析吧。投放上,ios、安卓设备比例,各个广告平台的投放比例分析。素材上,是不是没有引导付费?等。

QLTV如何计算?

A:说了一下LTV的概念,但是这个计算是媒介同学负责的,通过平台来计算,所以我作为项目组是直接看到数据的。

Q:不同品类游戏买量有什么区别?

A:一听到这题有点懵,对宏观的题都有点懵(市面上游戏那么多,怎么扯到我熟悉的品类上?),不知道怎么答就大体立一个逻辑框架吧。首先说了我最熟悉的上家公司做的重度游戏MMORPG的买量是怎么做的,有什么侧重点,付费点较强在买量上花费也较大,ROI可观。第二,ohayoo做的是轻度游戏,卖点较单一,素材上可以比较直观的去打一个卖点,但是付费性较弱,ROI可能相对较差(我也不清楚,最后反问环节问了面试官轻度游戏ROI怎么样,公司投入怎么样。对方说轻度游戏不从买量上变现,从游戏内广告走商业化。因此轻度游戏买量只是辅助作用)。

Q:反问

【总结】:自我打分:7/10。现在还没出结果,我也不猜测自己能不能过了。

大体上回答有逻辑,但是每一小块讲的都比较啰嗦,尤其是宏观问题上,因为事先比较难准备,讲的比较啰嗦、重复。字节一面是自己的第三场面试,所以放松了许多,讲话难免磕磕巴巴也没有造成心理阴影,心态调整了许多(朋友们,有些面试官表情严肃或者自己没发挥好,也不怕,首先是当场不要回想,继续把问题答完)。


【提升方式】:准备一些可能会问到的宏观问题,私下多练练。不要写稿子,就自问自答,说到自己满意为止,面试时的宏观题大多数都是自己没想到的,因此要锻炼临场反应能力。

【面试体验】:不错,首先字节在邮件里会告诉我会面什么内容:业务考察、项目经历考察,软性技能考察等。第二,字节面试官是唯一一位开视频的(自我感觉开视频面让我放松许多,前几次没见到人,把对方想象得很恐怖,对方一个声音就让我觉得是不是我讲太多太啰嗦,自己吓自己,唉)。第三,面试持续20分钟左右,面试结束后会给我发一个问卷(例如面试官有没有对自己的学校表示嫌弃,面试有没有没到20分钟等),字节真的很人性,很奈斯。


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第一次发牛客,不知道能不能持更。
本人双非一本,坐标广州,有一段网易实习经历。由于没参加过暑期实习(3、4月那会儿都不知道暑期实习、校招是什么概念),没积累什么面试经验,秋招可能凉了555,大家一起加油吧!

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