9月4日 字节-ohayoo游戏市场经历 一面
Q:自我介绍
A:简述个人信息。搞了个比喻句:开发商是快乐的创造者,市场经理是快乐的传播者。我的优势(实习经历)。
Q:细讲一下买量PPT
A:我挖的坑,基本一面我都会介绍一下上段实习总结的游戏买量方法论PPT。
Q:上家公司买量的ROI、LTV怎么样
A:业内机密,不好说。回答公司很看重,数据也不错,是有回报的。
Q:LTV降低,你怎么分析?
A:实习中接触这块分析较少,但是从逻辑角度分析吧。投放上,ios、安卓设备比例,各个广告平台的投放比例分析。素材上,是不是没有引导付费?等。
Q:LTV如何计算?
A:说了一下LTV的概念,但是这个计算是媒介同学负责的,通过平台来计算,所以我作为项目组是直接看到数据的。
Q:不同品类游戏买量有什么区别?
A:一听到这题有点懵,对宏观的题都有点懵(市面上游戏那么多,怎么扯到我熟悉的品类上?),不知道怎么答就大体立一个逻辑框架吧。首先说了我最熟悉的上家公司做的重度游戏MMORPG的买量是怎么做的,有什么侧重点,付费点较强在买量上花费也较大,ROI可观。第二,ohayoo做的是轻度游戏,卖点较单一,素材上可以比较直观的去打一个卖点,但是付费性较弱,ROI可能相对较差(我也不清楚,最后反问环节问了面试官轻度游戏ROI怎么样,公司投入怎么样。对方说轻度游戏不从买量上变现,从游戏内广告走商业化。因此轻度游戏买量只是辅助作用)。
Q:反问
【总结】:自我打分:7/10。现在还没出结果,我也不猜测自己能不能过了。
大体上回答有逻辑,但是每一小块讲的都比较啰嗦,尤其是宏观问题上,因为事先比较难准备,讲的比较啰嗦、重复。字节一面是自己的第三场面试,所以放松了许多,讲话难免磕磕巴巴也没有造成心理阴影,心态调整了许多(朋友们,有些面试官表情严肃或者自己没发挥好,也不怕,首先是当场不要回想,继续把问题答完)。
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