不是大佬非常菜,但还是想把面试体验记录一下,为牛客的朋友们提供一点经验~
楼主背景:末流211,社科专业,游戏经历时间长,虽然玩的多但大部分游戏都是浮光掠影的玩,不算深入;网络写作经验较长,有10w+以上的创作经历,同人写得多。
7.28投简历
8.12笔试
9.1一面
9.4二面
【一面】30-40min
原本约定的是早上十一点,战战兢兢等到时间后被通知面试官临时有事,然后约到了晚上七点半,就又多了一个下午的准备时间。
七点半估计面试官刚吃完饭,我是晚上第一个(?),总之面试官迟到了10分钟,然后好不容易上线我的平板没有声音……慌里慌张的换了电脑这才开始面试。
大概是前期折腾的太长所以自我介绍一说完就直奔主题。
3个面试官,没开摄像头,开麦的是一个慢慢悠悠的小姐姐。
1.看你玩过王者,玩了多长时间
其实王者退坑有一年了,面试前也没怎么准备王者,就如实交代了,其实此刻内心已经开始慌张。
2.说说长城守卫军都有谁。
费劲吧啦的说完了……
3.我想让你设计一个人物,和长城守卫军发生一些故事和联系,包括名字,外貌,技能,背景。
这里给了3-5分钟的思考时间。楼主设计了一个白发白瞳的侠客,刺客定位,加了一些离奇曲折的背景,主要和玄策联系在了一起。大概是讲的太快了,感觉面试官没反应过来orz
4.给你的这个人物设计和玄策相遇以及他死亡时候的台词。
这里主要还是从关系和背景两方面考虑设计的(说得时候坑坑巴巴,因为没什么思考时间所以说完之后觉得设计的太土了www
5.你喜欢恋与里的谁
其实是许夫人但转念想到要设计情节就讲了比较好入手和分析的老李orz(也很喜欢老李!
6.以七夕为主题,设计一个SSR卡面,包括名称,卡面,约会剧情。
科科我就知道会这样,虽然没准备但脑子里稍微有个成型的故事,然后花了3-5分钟思考了一下,就讲了一个由七夕花灯约会延伸的cosplay扮演233。结尾还设计了一个巨土气且ooc的对话(当场社会性死亡
7.具体描述一下这张卡的画面。
楼主其实对服饰设计这块最薄弱了…所以讲的并不多…只是大概描述了一下,并不能讲的特别活灵活现。显然听完我的描述后小姐姐也非常失望的说了句"就这样啊"(当时就感觉凉了hhh,但是真的一直紧张加之脑袋到后面糊住了就没说太多…
-反问
问了一下把游戏当工作是什么体验,小姐姐说,快乐,就是快乐。
又问了一下需要做什么准备和学习,小姐姐说多玩单机。(那我简历和自我介绍提到的单机为啥不问呢!【咆哮】
互娱是我第一个正式的游戏文策面试吧,所以没什么经验,很多都是怎么想就怎么说了,而且因为宿舍比较吵,于是跑到教室面的,中途有不少同学进来,导致我一边面试一边还要和不认识的同学说抱歉请求他们换地方………然后教室的灯面到一半还灭了,整个屏幕就剩我惨白惨白的一张脸……
抱着注定凉凉的心态面的,所以面完之后深刻意识到自己菜并且觉得凉也是理所当然的事。总之三次元很多事追加在一起非常累,面完互娱也没啥时间伤春感怀,就忙别的事去了,结果意外在第二天被通知二面orz
【二面】40min
没有任何意外情况发生,提前十分钟进去后发现面试官都在,瞬间感觉压力巨大,但还是立刻调整了状态,于是没到时间面试就开始了。
3个面试官,没开摄像头,照例先自我介绍。最开始问的是一个小哥哥。
1.你觉得对于文策你的优势?
愣了一下,但是因为之前写过,就展开说了,从专业到经历到热爱到创作诸如此类(万万没想到在这里给自己埋了一个坑…)
2.你喜欢看的动漫?简单介绍一下
这半年一直都很忙很忙且高压状态,所以动漫都是很久前看的了,想了想扯了一个比较好说的《动物狂想曲》,但…真的是因为隔太久所以只能记得一部分,不过因为有和朋友认真讨论过说的还算顺畅。事后想了一下其实还是没有讲到我觉得最引人注意的点子上www
-这里又追问了用你专业知识中的批判角度来尝试分析,我很愣,因为学的实践的很多都是针对社会现实的批判,第一次应用到动漫的确没啥经验…(再一次证明了一定要对自己说的每一句话负责)
3.你喜欢玩的游戏?
讲了古三和恋与。
4.古三主题是什么?
传承。
5.简单讲一下怎么体现的。
(脑瘫的地方来了)这里其实没说好,废话讲了一堆,不过确实是古三属于那种很细腻绵长的表达,爆点不算多,估计不是很符合面试官的想法,所以没讲到转折点就被打断了(事后反省的确是我概括能力不足www)
6.你觉得你看的这些动漫和游戏对于你个人写作有什么借鉴吗或者有什么技巧。
现在想想觉得回答的也并不好,明明也有思考过这个问题,就是从story和plot两方面讲,但是当时就,持续脑瘫,讲的比较散还延展了一堆没有用的东西…
【【问到这儿突然就换人了,猝不及防。好像从小哥换成了那个项目组的leader,就,语速非常快,雷厉风行,也没有给我什么思考时间,导致我也立刻提升了语速(然并卵语速上去了脑袋还没反应过来就错误百出…哭了
7.问了一下网络创造的经历
老实交代了都在什么平台写了啥
8.其中成绩最好的是?
不谈那篇原创的话,同人因为开了俩账号,一个和游戏无关(但其实这个成绩才好),另一个是游戏动漫相关的,成绩好的算恋与吧就(其实也不是但为了有话说所以…)
9.恋与是吃腐向吗?
我????没有!!!!才不会!!!!【后来leader笑了一下说我看你写过王者的腐向所以…】【我强行挽尊|||我不是我没有乙游不吃腐向是底线】
10.那你觉得写什么最受粉丝欢迎?
当时第一反应是那必然开车【不是】刹住自己以后装模作样的从故事人物设定包括挤压之下的人性流露和角色情感讲的hhh(事后感觉其实也应该客观分析一下市场需求粉丝取向,然后反向定位才能更好的直追目标www专业课内容白学了)
——这里追问了说其实你觉得正剧向的虐恋会比较有看点是不是,我立刻纠正其实不全是因为还有搞笑风虐恋,小姐姐愣了一下搞笑风怎么搞笑,然后就具体描述了怎么从人物角色思维行为之类的表现那种喜剧式搞笑
11.你认为你觉得难写的地方?
讲了之前一个男主设定。就痞气、不正经、毒舌、吊儿郎当,好像什么事都不放在心上但实际上有自己的坚持,只是塑造这样的人物更多的时候是从语言和行动选择方面体现,语言比较难以琢磨,加之自己不是这样的性格,所以非常容易一改再改(我写文尤其喜欢否定之否定,就其实蛮痛苦的)
12.那你觉得这样的人设现在还受欢迎吗?或者你觉得爆点萌点在哪里?
我其实听到第一个问题愣了一下,当时觉得怎么了咋的还过时了吗。(现在想了一下才反应过来面试官的意思大概是什么样的人物会适合市场需求,适合商业运作,我个人看法哈,我觉得不存在什么永远为王的人设,关键在于怎么在人物内核的基础上展示其复杂性流动性凸显其生命力,一时的爆红固然可能收割流量但也要做好被市场观众界定为塑料生产并由此开始不信任的可能,如果后期运作发生危机,挽回玩家就是比较困难的一件事,不要把玩家当傻子看【菜鸡发言完毕】)其实就简单对比了一下,大众印象中的强者是什么样,如果改变强者的设定,让那种众人以为的学渣人设突然有一天被发现是拯救世界者,就既好吃也好代吧hh
13.我看到你开始有说专业课程涉及心理学,能说说具体是哪方面吗
(来了来了第一问自己埋下的坑来了)其实我没有系统学过心理学方面的东西,只是有些时候个别课程的理论基础会引用到心理学的内容。然后就展开讲了某个课程里面的理论
14.你觉得这个理论如何应用到游戏上?
我愣了一下,因为我那个理论是建立在组织发生危机之后,关于受众的心理归因。所以这个理论应用的前提是危机…想到这里我没说游戏,就设计了个游戏剧情,但还是结合理论表现人物性格拉近和玩家的距离
15.(这里小姐姐意识到我没理解她的意思,就又展开说了一堆,但老是喷麦,所以我当时还是没听清到底在说啥,但我知道应该是另一个意思
事后反省,小姐姐的意思应该不是从文策的角度考虑的,而是从设计者的角度考虑的,其实借助心理学的理论就是怎么让游戏更有能吸引玩家氪金的能力。我现在反应过来其实也没办法说清楚,因为那个理论偏向于危机公关处理,就是从受众角度出发,如何更好的扫描和预警可能发生的危机,以及危机发生后采取的措施。所以硬要讲可能就得站在市场或营销的角度考虑,提前做好风险扫描和危机发生的可能,同时内外部危机发生时刻站在玩家的角度考虑问题,和玩家一起共同承担风险诸如此类。(不过面试的时候并没有反应过来,没关系反应过来也不知道怎么讲,于是干脆拟了一个活动,对某一个角色发生了较大的剧情改变,不过没讲完就被打断了hhh应该是不符合面试官预期
16.(开始挖简历)我看你项目里有一个做红色文化小游戏的,你怎么设计的?
那个是我互联网加的项目…不过主要也不是做游戏,游戏在其中占了一个特别小的比例,具体是什么背景,然后玩法是什么,大概讲了一下。
17.(追问)那你怎么把这种玩法融入进去的?
我寻思我刚才回答挺清楚的了(?)实在不知道添加什么就又原本的讲了一遍,然后讲的更细致了一点orz (但面试官挖的很细,她说我看你上面有说人物设定,你是怎么设定呢…——这里就哭了,因为那个游戏属于消消乐性质,所以其实人物设定就是遵从当地的历史,并没有做太大的改动。但显然面试官没有get到我的意思,现在想想如果能够举例一个cytus估计面试官就懂了233
18.你在其中负责啥
我刚开始说自己是引入这个概念的,但是面试官问的很细致,就…具体安排了游戏玩法设计吧(其实做的时候分工挺混乱的,作为项目主持人担心出错所以方方面面都涉及到了orz)
19.那你在社团那个小游戏是什么呢
楼主曾混过计算机协会这种社团,然后和大佬们的关系也比较好,大佬想自己做游戏就叫了我。但并没有负责特别详细的策划和开发,是作为一个美工和音效制作被使用的233(小姐姐这里笑了一下说怪不得你在上面写如何更准确的描述传达需求)
20.你对历史有什么了解吗
听到这个问题我的警钟就敲响了,果然说互娱注重文学基础是有理由的,我担心被面试官问秃噜了,就回避了这个问题……(事实上我知道的历史框架也都比较散漫,不能被考证与其编造不如坦诚……
21.你喜欢并擅长什么题材
答了东方背景和西方玄幻魔幻(为啥没说女性向我明明擅长这个!生气)
-反问
照例问了游戏当做工作是什么体验。leader小姐姐很认真的回答说,要看预期。如果符合预期那确实比较快乐,不符合预期就一言难尽。(很玄学的回答hhh
然后问了什么故事是好故事。leader说打动人心的故事。停顿了一会儿讲了一个好故事的衡量标准。(不过也并不是从创作出发,而是从市场检验标准来看待的
最后问了玩游戏要玩什么。leader说比起玩更多的游戏重要的是在于思考。这里没聊太多现在觉得其实应该详细追问一下什么样的思考模式才是比较有效的hhh
——我的二面就是这样。总之结束面试的时候感觉非常玄幻,因为翻遍了牛客的帖子发现大家二面多多少少都有设计一个比较大的世界观剧情或者抽题做题,以至于我接到二面通知就延后了好多事专心致志写了几个故事脚本以及由此可能延伸的问题,but写了几万字并没有在二面体现出来,倒感觉全都是思考题……哭了孩子还是想搞创作www
【总结】
1.认真准备简历。
面试官尤其是制作人级别的会非常认真看你的简历,认真到什么程度呢就是她会挖每一个词句。楼主那个互联网加并不是做游戏的,只是涉及了一点点但被挖的见底了都……会花式问,我在这里写的都是大体方向的问题,实际会由这个问题延展出很多小问题,再不停的确认你的回答之后继续追问。所以的确是需要自己对个人的项目经历了如指掌并且有一定的思考,才能还算自如的应付面试官的问题。
2.明确自己说过的每一句话都有原因并值得推敲。
二面的时候很明显,比如楼主扯了心理学这个就被面试官一顿猛问(侧面反映出其实学心理学的朋友也可以加入游戏行业hh),但显然结果并不合乎预期,然后我自己本身也不是学心理学的所以其实可以预料到这个凉凉结局…
3.有关个人创作和商业运作的问题。
其实互娱二面给我最大的感受就是,创作不单纯是从内心出发,甚至很多时候并不能真的去做去写自己喜欢的东西,更多的时候还是要跟着市场节奏走,把市场放在第一位,就是所谓迎合受众。(当时面完很难过,和关系非常好的一个师姐就这个问题讨论了很久。师姐虽然不是游戏热爱者,但是看问题看的很清楚,条分缕析的给我讲了个人创作和市场之间的矛盾。因为我个人有时候比较拧,还挺坚持什么创作想法这种看起来特别虚幻的东西,不过既然要入行就要做好这种心理准备,更何况什么都还没贡献就想要获得肯定这也不太切合实际。总之一步一个脚印踏踏实实走吧。
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总体来说互娱面试官也并没有经验贴看起来那么温和…也没有很严厉啦,就是面试的时候感觉是机械的问答过程,尤其二面切换到Leader的时候还挺有压力面的感受…没有什么特别轻松的氛围……不过毕竟也是双向选择,双方互相了解的过程,所以也还好。不过从中收获了很多的确是真的,因为我是非技术岗,个人感觉是能力虽然是面试的一部分,但是同样的真诚与沟通也是必然不可少的两部分。
我一直在反思自己为什么能进二面,毕竟一面的菜鸡表现真的让我感觉挺糟糕的,不擅长临场反应所以设计也不算有多好,甚至做好了放弃互娱转投其他大厂的准备,到现在也没想出来hhh(不过二面这凉凉的感觉大概率也不太可能hhh)
以上差不多就是这几天的面试体验全过程了,谈不上多好,就是想给牛客的朋友们提供一点经验~希望有帮助~
2020.9.5
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9.16
今天查官网流程变三面了【震惊】
想问广州的朋友们什么情况呀orz
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9.18
录取意向书来啦!
希望大家都顺利offer多多!
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