8月2日笔试
游戏相关的两大道主观题和出乎意料的行测
8月12日 一面 30mins
1、实习经历,为什么选择游戏行业
2、玩各种游戏的比例
3、怎么看待游戏市场
4、选一款手游优缺点分析
5、针对缺点怎么改进
这里我说了社交改进和玩法改进,之后给自己挖了个坑说挂机惩罚,之后的问题和方案就都围绕这个了…
6、挂机比例是多少?
7、如果比例比你想象高很多怎么办?
8、休闲游戏主打碎片化时间,但是如果由于太碎片,很多玩家排队时、坐公交车时由于一些事不得不挂机,怎样解决?
我说挂机惩罚、推出交替玩法
9、怎样从数据判定惩罚?怎么控制惩罚范围?
10、面试官丰富了一下我的交替玩法的方案,如果你是这个新玩法的运营,说一下你的市场推广思路?
11、问我这套方案怎么从数据角度验证效果?
12、想要在哪里工作?
13、想做哪方面的运营?
14、反问
一定要多从运营的角度回答问题,把运营思维融入对游戏优缺点的评价!回答不能太过主观,多从不同玩家的角度出发
8月25日 二面 25mins
漫长的等待……同学们一定要耐心,流程没结束就都还有希望,毕竟业务面试官真的很忙。二面比较个人化,主要针对简历项目和实习经历不断深挖,所以一定要好好复盘简历!
1、深挖校园经历:举办了哪些活动?选一款活动,目的是什么?前期怎么宣传?有没有预估活动人数?活动有哪些环节设置?为什么这样设置?想要达到什么样的效果?玩家为什么要加入?
再选一个活动:怎么展开?活动环节?
2、深挖游戏实习经历:介绍一下?世界观打造你做了哪些工作?为什么这样做?有什么输出?ip打造做了哪些工作?线下做了哪些?为什么选择这个品牌的联动?怎么做竞品分析?为什么要对比传奇类?
3、玩什么游戏比较多?王者荣耀和荒野乱斗作为moba有什么区别?
4、动森你玩了多久?吸引你的点?你会在哪里去看攻略?和动物的社交和和玩家的社交你更喜欢哪一种?
没有反问,一度觉凉
9月1号收到了4号三面通知 hr面 17mins( 这个时间有点慌)
1、前两轮面试体验
2、自我介绍
3、简单介绍了下实习,没有深挖,大概是第二轮挖过了
4、遇到的最大的困难?怎么解决
5、为什么本科毕业之后gap了一年?没有找实习吗?(这里我自己都懵了,其实因为本科硕士专业跨度有点大在开学半年之前就去到hk上基础课程,但忘记说了…… 只说了这一年在准备语言的学习🤦🏻♀️)
6、职业规划?
7、有没投其他公司?怎么对比offer?
8、为什么选字节?对字节游戏有什么了解?
9、想做哪一块运营?
10、可以来实习的时间
11、反问
分享攒人品,希望大家都能顺利上岸🙏
终极许愿OC!字节绝对是我的第一选择了
全部评论
(12) 回帖