8.31一面——9.4二面,该岗位只有两轮面试
一面持续28mins:
1. 自我介绍
2. 最近玩的游戏
3. 简单讲了讲实习
4. 为什么选择文案岗位
5. 有哪些你觉得很好的游戏剧情
6. (因为说了很多玩法相关被打断)换了一个游戏继续说明
7. 面试官:你好像之前说了很多和系统玩法相关的内容?你自己更偏好哪一个方向?我讲述了一下我对于系统和文案都有分析
8. 自己的创作经历,详细讲了一下自己写过的史同(提到了田中芳树)
9. 你自己作品的叙事节奏是什么样的?你觉得田中芳树的写作风格是怎样的?
10. 你写作类型的喜好有哪些?你在创作游戏的类型喜好又是什么?
11. 介绍自己的游戏demo(讲了自己的职责、游戏玩法、灵感来源)
二面持续约50mins:
1. 自我介绍(需要说明游戏经历和创作经历)
2. 介绍自己的demo1——对环境、怪物做更细致的背景补充
3. 如果要强调情感的起伏,如何设置一个连环型关卡
4. 分析demo2的玩法以及挑了玩法的毛病问我该如何改进
5. (因为我的demo和声音相关)你觉得以声音做玩法的缺点有哪些?你觉得该如何改进或者更新的地方?
6. 分析率土之滨和三国志战略版优劣
7. 你觉得率土之滨或者率土like还可以做出哪些更新
我人麻了从3am到现在快六点...希望大家多发面经交流学习,祝大家都能拿到offer祈祷了
全部评论
(7) 回帖