今天上午刚刚面完,不得不说网易的面试体验是秋招到现在最好的,虽然我答的很差😂。时长共38分钟
更新:9.7收到通知9.9二面(没想到竟然能过) 二面时长也是38分钟
9.11 流程已结束
其实自我感觉二面表现比一面有很大进步,可能一面实在是太拉垮了吧....
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一面:
1.自我介绍
2.魔兽世界玩的情况(自己作死在简历上写了游戏时间800小时,但上次玩都是5年前了....)
2.1当时pvp打33职业组合的优势和劣势
2.2暗牧的技能输出循环(?)
3荒野乱斗玩的情况
3.1设计一个英雄
3.2对设计的英雄追问10分钟
4.主机游戏有没有哪个打到过白金(我是xbox用户...)
5.给塞尔达设计一个boss战,给了场景和要素
反问:
1.能评价下表现吗?不做出评价
2.一共有几轮面试?2轮
3.大概什么时候会有结果?5-10个工作日
总结一下就是前面问的问题应该在考察游戏经历的真实性?虽然我是真玩过,但当时大脑一片空白,完全回想不起来,就答得一塌糊涂。
接下来可能因为我没有相关实习和项目就进入了游戏设计阶段,面试官会根据你的设计理念一直追问。
最后设计boss整了个烂活,不过面试官还在引导可不可以再融合一下旷野之息的天气系统之类的。
补充完就感觉基本凉了,但还是能非常感谢网易互娱能给这样一次机会,希望自己能尽早上岸吧。
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虽然已经是二面还是得感叹网易面试真的会帮助培养策划思维,虽然是压力面但确实能让我看到自己给出答案的问题。
二面:
面试官没做自我介绍直接开始
1.自我介绍,我提到了想做关卡策划
2.为什么想做关卡(我疯狂想que空洞骑士和奥日,可惜没问)
3.分析下守望先锋的关卡
3.1追问
3.2结合一个具体案例说说
3.3和其他射击游戏比有什么不同
3.4你守望先锋玩的这么少,进去做关卡了怎么保证不纰漏细节
4.最近玩的时间最长的游戏(荒野乱斗)
4.1设计一个模式(我说我想过做夺旗,但supercell做出来过却又撤下来了)
4.2分析夺旗模式反响为什么不好
4.3你是设计师怎么改进
4.4疯狂追问...
5.面试官说看时间也差不多40分钟了,今天我的问题就到这里,有没有什么想问的?
反问:
1.校招培养以及后续项目组选择
2.是哪个base的?面试官表示他们是广州,杭州,上海都有
3.还有几轮?最多还有一轮
4.几天出结果?5-7个工作日
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