开头先说本人背景,美本美硕,top50 艺术类top10 左右,英文native 水平,拿全额奖学金。有一段字节跳动广告销售部门实习,中国学生会外宣部在职,艺术院教授助理三年经验。
B站深度用户,游戏区 up主大粉,有合作过视频广告,也是一名同人创作者。游戏面多且广,二次元品类算重氪,泛娱乐 fps,独立游戏等都有涉猎,喜欢云 3A。
高中开始rpgmaker 做demo ,大学和朋友一起橙光游戏demo ,但都是不完整的因为学业很忙。(高中理科,大学一开始是会计专业,后转到艺术)现在正在系统学习Unity ,边带班边跟着学,准备做3D demo 作为我的毕业作品。
除此之外对文学,电影,电视剧,纯艺术等都有自己的喜好倾向,算见多识广。想分享给大家我自己的 B站面试经验,让大家知道, B站游戏(对人不对公司)拉胯名不虚传 🙃
初试:
一面,主策划面。
1.先让笼统介绍了自己的游戏经验,问了职业规划,还问了几个具体喜欢的游戏 。
2.具体吸引我的游戏特点?我分析了一下阴阳师 。
a.战斗的技能系统:我拿碧蓝航线做了对比, yys可以随时切换每个式神的战斗模式,而碧蓝只能统一控制,一开自动技能乱放,不好控制战斗节奏, yys就好很多 。
b.yys 的社交系统和它向泛二次元群体的发散。
c.美术风格:我拿竞品山海镜花做了对比, yys是日本妖怪山海镜花是中国山海经,可是在立绘战斗 UI风格上几乎完全相似。一个中国本土 IP却走了日本二次元风格让人看不出卖点,而且作为后来者也容易被诟病抄袭 。
3.你说风格很重要,如果让你来做一款游戏会用什么风格 ?
我拿了之前看腾讯游戏策划的命题用葫芦娃举例。近几年哪吒,大圣归来电影,和最近江南百景图的大爆已经给我们展现了美术的不同可能性,给我来做的话我会想用上海美术电影产的风格做精品化的手游。再加上我们的童年 IP其实可以像网易猫和老鼠一样吃到童年红利,所以用这个风格很合适 。
4.你是美术出身,为什么想做游戏 ?
我详细说明了之前的 demo经历,并且阐述了自己的优势:可以和美术,研发等部门做到无障碍沟通。因为我认为策划不仅仅是想象们还要靠沟通去把 idea落实 。
5.bonus问题,面试官问我说我想做精品化的游戏,但是项目的主美偏向二次元,研发是做卡牌收集比较好,这种情况下你会怎么做选择呢 ?
我考虑了下,用 next studio老板的例子来表达,具体一个项目还是要看团队的能力和方向,我会更多去和团队配合。但是如果我以后成为制作人的话,我会去招揽自己觉得合适的人 。
反问环节
Q1 之前 B站游戏主要营收来自 FGO,现在咱们自研的大方向是 ?
A1 重点还是放在二次元 。
Q2 今天表现如何?可以给过吗 ?
A2 给了较高评价,明确表示我加入的话能弥补项目的一些短板,随后就推荐到制作人那边了 。
二面,制作人面。
很大很大的插曲,制作人可能家里有事,连着鸽了我两天,第一天说请假了,第二天说找不到人了,确实把我这个时差党折腾的够呛,半夜熬夜啊。自己也有点生气了,找到主策划进行反馈,约了第二天我 ok的时间,谢谢主策划和制作人 。
很意外的是,我以为制作人面是压力面,结果大半时间都在关心校招同学的仕途,具体有些重点:
1.询问我详细的职业规划 。
2.告知我这一行会很辛苦,担心我从一个学生身份是否能好好转变适应社会 。
3.再次确认我对游戏这一行的热情 。
反问环节
Q1 在团队配置,资金和上面方向有限制的情况下,要是还想做精品化的游戏您会如何取舍呢?(就是把主策划面试问我的问题我又问了制作人,因为很在意。 )
A1 我们一定要抓住自己的核心用户群体,针对二次元游戏我们在立绘和美术这一块一定不能省钱,但是在其他地方我们可以做一些妥协。后面又说了一些,具体基本都是围绕着,抓住基本盘。还和我分享了一些他的从业体会 。
Q2 您不问我一些业务问题吗 ?
A2 制作人说自己作为一个资深的从业者,有时候会用一些比较高的眼光和期待去对待学生的回答,这样子是不太公平的,而且他也相信他的策划,他面过我了,所以他也相信我的能力。主要意思就是如果可以培养的话,其实不太看重你入行之前会多少东西,热情和抗压能力很重要 。
Q3 想知道如何培养新人 ?
A3 一开始不会期待你能产出多少东西,会让你去每个策划岗位轮岗 。
Q4 大佬觉得我可以过吗 ?
A4 大概下周会给你答复 。
总结就是虽然之前两天时间安排很蛋疼,但是聊的还算投机,感觉制作人很和蔼。
三面,策划终面,业务面结束。
其实这场面试我不太清楚是什么方向的,所以没有准备,也确实没有聊什么,十几分钟就结束了。
主要是和我确认我具体想要做哪个策划职位,问了我对策划的理解。
因为我投的是系统策划,但是我是美术出身,所以我现在的能力做文案策划是肯定绰绰有余的,但是对于那种数学功底要求很高的比如数值我就pass 。
可是因为我也玩过很多游戏有自己的见解,所以完全想要学习更多,系统策划我也想要尝试,表达了这个观点。
最后重点问了我对于他们项目这个方向( 保密) 的相关游戏玩到什么程度了,我自己是游戏背景是非常契合的so 比较愉快。
问了下hr 面是什么时候,承诺我很快就来了,于是在一周后收到hr 小姐姐的微信提醒。
复试:
Hr 面,注意了,非常非常差的体验,看不起人那种,呵呵🙂
考虑到我的国内电话没办法使用的问题,这位hr 小姐姐贴心把要面试我的hr 推给我。并且尽量为我预约了我可以的时间,第二天下午两点。
下午两点我开始等,三点这位告诉我继续等,四点call 我。对我来说是凌晨四点,我已经有点虚了哎。
见面第一个问题就让我感到没收受到尊重,并且持续打断我的话语,并且摆出一副我听不懂她意思的样子。
第一个问题" 我看你之前投递的是游戏产品助理这个职位,为什么改了。" 楼主是第一次参加统一校招,解释了自己在这个过程中慢慢摆正自己的位置。
其实一开始我投递的是创意设计师,而且一开始投递一周多都没有被受理,那么我就可以修改下志愿。她说我们部门没有这个岗位,我说是创意中心的。
我又解释游戏产品助理这个岗位我一开始研究不透彻,后来发现是平台那一块的,要学的技能点和我的不一样,要会交互网页设计啥的,所以我又改了一次,但是我一直就是想做游戏。
然后后面再提到这个她居然说,我对游戏策划这块其实意愿并没有很确定。我???OS 我投的腾讯和其他游戏公司的啥都是策划,主要是你们开的早,我修改了两次你们就这么judge 我?
第二个问题让我简单讲下自己的游戏策划相关经验,我讲了自己从高中开始自学基础游戏引擎和 demo经历,自己现在正在学 Unity等
一说完就被呛了:" 我不是让你说你多喜欢玩游戏,你玩了多少游戏,我是问你游戏策划相关的经历。" 我???要是我有特别对口的策划实习我也不会把目标放在你们这个新研发部门。
我服了,面试其他游戏公司没有一家告诉我不能这样说,原来这些在您眼里都不算相关经验。而且我刚才并没有讲自己玩了啥啊,无语。
第三个问题问我大概什么时候能入职自己有想过吗?我回答我明年五月份毕业,看公司对我入职时间的要求,如果要尽快的话那么我一毕业就回 。
更不尊重人的来了,她说:" 我不是这个意思,我是问你毕业之前什么时候能来公司,还是说你毕业之前都不能来吗?" 我???
说真的,其他地方面试的时候,如果有提前实习的需求会很明确的询问。大家都是投的21 ,肯定默认回答毕业之后的安排啊。
她这一套搞得我好想听不懂她意思的原始人,明明是自己表达不到位,这个我真觉得太没道理了。
第四个问题,你对游戏策划的理解。我很陈恳的表达了自己没入行,但是希望好好学习。我现在的想法是,制作人和策划 team定义游戏玩法和方向,系统和创意。然后很必要的是上游下游沟通,而我们也要做到这个桥梁,和美术研发沟通去实现我们想法 。
hr: "我又没有让你说其他人的工作,游戏策划是要决定游戏玩法的你知道吧。 "我???我之前说了啊 mmp。
第五个问题,也是分析一下喜欢的游戏。我还是和之前一样分析 yys,只不过加上了一点:抽卡系统画图可以让玩家增加参与度,就算我们做的是伪随机 。
第六个问题,问我觉得江南百景图的美术风格算中国风吗?啊那不然呢。
第七个问题,问我怎么给游戏加上新系统让变得更受欢迎 。
我本来也是像先举例子,想说恋与制作人初期玩法贫瘠,体力耗得很快所以玩家停留时间不够长。我主要是想简单分析一下原因,然后引出自己的意见。
第八个问题,我自己有什么类型游戏或者游戏机制我以后想要做。 nmd这个是我最生气的 。
我想通过我喜欢的游戏,minecarft ,风之旅人,宝可梦来引出他们的共同点,高自由度,可以是收集可以是开放世界,毕竟这是现在的一个趋势。
二次元游戏不能只有卡牌收集这一个玩法啊,就算是yys 也是策略+ 卡牌,明日方舟是塔防+ 卡牌,恋与制作人是AVG+ 卡牌。从其他大作上吸取一个额外的核心玩法再和卡牌收集做加法一定是未来趋势,比如原神。
我minecraft 这个词才说出来就被打断了:" 停停停,我不想听你举例子,你就说你想做的内容。" 到这点我是真的生气了,我反驳说你让我继续说,然后再引出来我的观点。(我举例子不超过十秒钟)
说真的面了这么多次我是第一次遇到游戏研发不能举例子,其他面试官恨不得你游戏知识多,这个hr 我等了她两个钟,我几秒钟多说一句她都不乐意听,乌鱼子。
第九个问题,你除了 B站还投了哪里?我说我重点就搞了腾讯和 B站(其他的也有,比如米哈游两轮了)在腾讯那边也挺顺利的 。
Hr问我,你腾讯在哪里了?笔试?我说,我在复试了 😶(提前批已经捞了两个部门了,第一个部门主要是方向不合适,但是我也靠自己微弱的 mmo知识到了第三场面试。第二个部门进行中。 )
总结一下,我不知道压力面会出现在 hr这一关。但是在其他公司的压力面,从来都是在知识上受到碾压,而不是被在莫名其妙的地方不尊重。很委屈,和业务面从来都是谈的非常开心,就算有不足也绝对面完感觉受益匪浅那种,这个 hr给我的感觉就是,你算个什么东西?你是制作人?你又懂了 ?
我记得腾讯面试官初试的时候问我:你觉得对于底特律变人这种剧情向游戏,怎么样避免云游戏对收益带来危害?我想都没想说和直播平台签协议,只允许玩家上传序章或第一章内容的实况。或者我们分章节售卖 。
面试官很耐心的教导我,说我还没入行有些想法比较可怕。对于这种情况,我们应该尽可能多的加入有自由度的游戏互动内容,可能是自由配饰可能是枪战,让每个玩家都有自己的游戏体验而不是纯过剧情。一下子打开了我的话闸子,我提到最后的生还者 2也加入了一段半开放世界探索。然后我们聊了很久 flow,大家都看过的陈星汉的那篇论文吧 。
大家看我写的可能感觉不出来有多不尊重,但是语气真的是超级差的那种,说真的完全没有任何润色。
最后她告诉我,我是一个没有经验而且对这一行意愿不明确的人,所 以要花两个周去和业务商量wtf
我,行吧,其实从头到尾除了主策划的第一场面试,没有哪一场面试B 站这边是不迟到不放鸽子的,一个运行不讲究效率天天出岔子的公司真的给我留下了很不好的映像。
招聘也是双向选择的过程,我会在其他公司继续努力面试的,去B 站的意愿真的被磨的很少了。虽然我好爱B 站,我觉得B 站是我家,但是对于入职B 站,特别是游戏部门,我只能劝说大家快跑。以上,谢谢观看。
怕引战,有一点放在最后,这个不尊重人的hr 粉bjyx 😮
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