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宵山
编辑于 2020-09-02 16:10
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网易互娱·游戏文案策划·一面面筋(攒RP!)


31号下午面的,今天收到二面通知啦!来攒RP~


三对一面试,两个面试官不开麦,开摄像头,一个声音好听的小姐姐不开摄像头,开麦,主要是她在问。

1.自我介绍(在介绍游戏类型之类的时候插入问题了)

2.问我喜欢看什么类型的书(因为专业偏西方一点就),先说喜欢奇幻文学,然后俄罗斯文学,现代举例说喜欢沈从文,茅盾,老舍啥的(在这里完全!忘记!我看了很多日本文学了,气),然后说毕业论文做的尼尔·盖曼研究,接下来就开始了!!!往下走。

3.最开始是说,我的专业偏向于研究,问下对文案策划的理解(这里感恩雷火之前的宣讲,就说了三个)。

4.说选一部自己最喜欢的作品,说是《美国众神》,然后要求概括剧情之类的。说完之后就直接来做游戏策划了,先说是做ACTRPG之类的(没让我设计技能和动作真的感恩!!),自己说了一遍剧情走向,然后反问说有点偏流程,希望突出剧情(因为这里增加了一点类似于保存人理,以及主角的人类的设定[影子对不起],也有诸神之战之类的),就先说给玩家的记忆点,就是在岩上之屋主角第一次进入诸神世界。接着问,"那你这个游戏的主题怎么突出呢?",就借鉴了漫威里面洛基喊话的场面,然后在我设计的这个不知道什么游戏里面,他对着奥丁喊话之后就父子打架(好狗血,屑)。

5.问"主角的身份",我说一定是人类,不是半神或神,接着追问怎么设计外形,"男女不好分辨"(设定玩家可以自选性别这样),然后就继续借鉴哈利·波特(?),说刘海比较长,什么额头右上角有星形痕迹。(真的好狗血)

6.因为一开始说游戏可能是开放世界,大概一段时间才进入剧情,说那玩家一开始对剧情迷茫就弃游了怎么办,然后设计了一个闪回,就是把最后的诸神之战搬一个打斗CG或者过场的开头,然后玩家给一个眩晕或者晃动的限制视角,然后就两眼一黑,到出生点啥的(张口就来)。

我以为就这样结束了!!并没有!啊!

小姐姐看看我的简历说,那你卡牌游戏玩的多,主要是什么,我说FGO,方舟,阴阳师一笔带过因为已经A很久了。我以为会问FGO,结果是舟游,好的。

8.说最喜欢的角色,那当然是银老板了。问原因,说是剧情,然后继续喜闻乐见的概括剧情(感谢那些年的喀兰故事汇),然后要设计一个活动,重点是突出银老板的人物形象,总之按照舟游的活动大概说一通,然后转折点就放在初雪被迫当圣女这里了(泣)。最面一个问题是,这种偏叙述的剧情,可能很多玩家会跳过,我回答说自己也会跳剧情(?),因为也不可能100%的人看,说有60-70%会看就大胜利!然后说了一个自己的补偿,类似于问卷调查那种,然后根据回答程度发放一些家具之类的外观奖励。最后一个,终于,我的内心是"怎么还没完",说假设方舟现在要做一个新手教程的迭代,问我的想法,我说想简化(YJ看了想打人),就是把里面散落的合并在一个教程本里面,说自己玩的时候因为上章剧情下章教程的模式有点懵。这个没有说可不可,就说其实原本的这个教程是可以塑造角色的,那减少的部分可以怎么补充一下,说可以放在升级后开新的技能那里,因为这里是空白的,就也是一些对话之类的(真不会了,别问了)。

9.一个闭麦的小哥忽然问,说之前说到漫威,问看了什么,我回答了妇联和独立电影、独立剧,然后问都是主流的吗,我说是的(惊慌失措还要保持淡定,我差点连蝙蝠侠都忘记了!),就没问了。

10.最后反问环节,没说什么特别的,就问到面试的建议啥的,小姐姐就说自己可以多思考游戏设计的原因,就是优秀的地方和有缺点的地方,其他没啥了。还有说食堂饭好吃,我(想吃!)


*可能还有遗漏的问题,不太能全部想起来。

*面试体验真的很好,会有意识地引导思考,以及依稀记得三个面试官反正都有被我笑到(我很好笑??)

*虽然邮件写的20-30分钟,但总时长45分钟,累。


祝后面的小伙伴顺利,希望大家都有好消息啦。

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