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鄯翔至
编辑于 2020-08-31 22:41
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网易互娱游戏设计师面经(后续更新)

先简单介绍楼主菜鸡学术背景(国内211本科+海外QS50硕士),无法跟大佬的背景相比,作为小白来给跟我一样的小白菜一点点经验分享。

7月份投递互娱第一批的游戏设计师职位,单纯是对这一领域非常感兴趣,同时建议一定要对游戏和设计充满热爱,这一点在面试中非常重要!!!

8.10邮件通知笔试,8.12笔试。本来等的花儿都谢了,以为自己过不了简历关了,毕竟没什么突出的背景。。。可能是HR可怜我吧。。。

笔试:我投递的关卡数值,笔试题大多已经忘了,三小时的时间,把会做的做了,好几道大题没什么头绪,也不希望耽误自己的一些事情(学校毕设),就先交卷了一会儿。

按照自己的感受来说,笔试非常重视概率论的知识,数值题考了非常非常多。同时有一些战斗计算,这些去看看题库会有所帮助(我没看。。)

总之我的笔试感觉答的很一般,感觉空了非常多,错了一大堆。考完试出去借酒浇愁了一晚,感觉没戏了。。。

8.27接到邮件通知8.31面试的时候,有一点不敢相信,因为笔试答的确实挺烂的。。或许是网易会把笔试当成参考,后续再刷人吧。。。。这个不太清楚了,反正糊里糊涂的进入一面了。

8.31一面:
面试采取2对1,两位面试官,其中一位应该是制作人级别的大佬。。全程面带微笑,搞的我有那么二丝的紧张。。

面试内容:除了自我介绍外,面试官就我的英雄联盟经历进行询问(楼主游戏经验不算很多,只有英雄联盟算是玩的时间较长的),询问我最喜欢的英雄,我答:劫。理由:秀,背景很丰富。

然后展开说了劫和慎的背景。

接下来是一系列的设计问题:如何设计劫和剑圣的数值,并说明原因;如何平衡刺客前中后期能力;如何设计门槛高、上限高的英雄等等。

全程围绕英雄联盟展开,看得出网易在一面中非常重视面试者对最喜欢游戏的理解和掌握程度,以及创造力。

最后让楼主自己设计一个英雄,base劫的背景,楼主巴拉巴拉说了一堆。

后面反问环节较为日常,面试官非常有耐心。

总体上与面试官的沟通较为顺畅(至少比隔壁某厂好很多hh),不过大佬全程并没有参与,对我的一些设计点能感到并不是很满意,或者说觉得我的想法有一些稚嫩。

总体感觉很好,至少在面试过程中学到很多,也发现了自己的一些不足之处,希望后续有机会可以进步!

先写到这里吧,对于结果说实话不抱着什么希望,觉得自己还可以做的更好一些。写下面经攒攒RP,也希望看到这篇面经的朋友们面试笔试顺利!

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