//14.promise实现 //1.Promise 基本结构: //构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handle,handle又包含resolve和reject两个参数,它们是两个函数。 new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('FULFILLED') }, 1000) }) //定义一个判断一个变量是否为函数的方法,后面会用到 const isFunction = variable => typeof variable === 'function' //首先,我们定义一个名为 MyPromise 的 Class,它接受一个函数 handle 作为参数 class MyPromise { constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } } } //2.Promise 状态和值 //三种状态:Pending(进行中) / Fulfilled(已成功) / Rejected(已失败) //状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。 //Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值 //上文中handle函数包含 resolve 和 reject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值 //resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功) //这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值 //reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败) //为 MyPromise 添加状态属性和值 //三种状态常量 const PENDING = 'PENDING' const FULFILLED = 'FULFILLED' const REJECTED = 'REJECTED' //再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑 class MyPromise { constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } // 添加状态 this._status = PENDING // 添加状态 this._value = undefined // 执行handle try { handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } catch (err) { this._reject(err) } } // 添加resovle时执行的函数 _resolve (val) { if (this._status !== PENDING) return this._status = FULFILLED this._value = val } // 添加reject时执行的函数 _reject (err) { if (this._status !== PENDING) return this._status = REJECTED this._value = err } } //3. Promise 的 then 方法 //Promise 对象的 then 方法接受两个参数:promise.then(onFulfilled, onRejected) //onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函数,其必须被忽略 //onFulfilled 特性: //如果 onFulfilled 是函数,当 promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值); //在 promise 状态改变前其不可被调用;调用次数不可超过一次 //onRejected 特性: //如果 onRejected 是函数:当 promise状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为 promise 失败状态传入的值( reject 执行时传入的值) //在 promise 状态改变前其不可被调用;其调用次数不可超过一次 //then 方法可以被同一个 promise 对象调用多次: //当 promise 成功状态时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调; //当 promise 失败状态时,所有 onRejected 需按照其注册顺序依次回调 //then 方法必须返回一个新的 promise 对象,因此 promise 支持链式调用 promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected); promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2); //Promise的执行规则,包括“值的传递”和“错误捕获”机制: //1.如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x) //若 x 不为 Promise ,则使 x 直接作为新返回的 Promise 对象的值, 即新的onFulfilled 或者 onRejected 函数的参数. let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => { // 返回一个普通值 return '这里返回一个普通值' }) promise2.then(res => { console.log(res) //1秒后打印出:这里返回一个普通值 }) //若 x 为 Promise ,这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象(即 x )的状态发生变化,才会被调用,并且新的 Promise 状态和 x 的状态相同。 let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => { // 返回一个Promise对象 return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('这里返回一个Promise') }, 2000) }) }) promise2.then(res => { console.log(res) //3秒后打印出:这里返回一个Promise }) //2、如果 onFulfilled 或者onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须变为失败(Rejected),并返回失败的值 e let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success') }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => { throw new Error('这里抛出一个异常e') }) promise2.then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) //1秒后打印出:这里抛出一个异常e }) //3、如果onFulfilled 不是函数且 promise1 状态为成功(Fulfilled), promise2 必须变为成功(Fulfilled)并返回 promise1 成功的值,例如: let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success') }, 1000) }) promise2 = promise1.then('这里的onFulfilled本来是一个函数,但现在不是') promise2.then(res => { console.log(res) // 1秒后打印出:success }, err => { console.log(err) }) //4、如果 onRejected 不是函数且 promise1 状态为失败(Rejected),promise2必须变为失败(Rejected) 并返回 promise1 失败的值,例如: let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('fail') }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => res, '这里的onRejected本来是一个函数,但现在不是') promise2.then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) // 1秒后打印出:fail }) //据上面的规则,我们来完善 MyPromise //修改 constructor : 增加执行队列; //由于 then 方法支持多次调用,我们可以维护两个数组,将每次 then 方法注册时的回调函数添加到数组中,等待执行 constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } // 添加状态 this._status = PENDING // 添加状态 this._value = undefined // 添加成功回调函数队列 this._fulfilledQueues = [] // 添加失败回调函数队列 this._rejectedQueues = [] // 执行handle try { handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } catch (err) { this._reject(err) } } // 添加then方法 then (onFulfilled, onRejected) { const { _value, _status } = this switch (_status) { // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(onFulfilled) this._rejectedQueues.push(onRejected) break // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数 case FULFILLED: onFulfilled(_value) break case REJECTED: onRejected(_value) break } // 返回一个新的Promise对象 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { }) } //根据 then 方法的规则,返回的新的 Promise 对象的状态依赖于当前 then 方法回调函数执行的情况以及返回值,例如 then 的参数是否为一个函数、回调函数执行是否出错、返回值是否为 Promise 对象。 //完善then方法 then (onFulfilled, onRejected) { const { _value, _status } = this // 返回一个新的Promise对象 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { // 封装一个成功时执行的函数 let fulfilled = value => { try { if (!isFunction(onFulfilled)) { onFulfilledNext(value) } else { let res = onFulfilled(value); if (res instanceof MyPromise) { // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败 onRejectedNext(err) } } // 封装一个失败时执行的函数 let rejected = error => { try { if (!isFunction(onRejected)) { onRejectedNext(error) } else { let res = onRejected(error); if (res instanceof MyPromise) { // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败 onRejectedNext(err) } } switch (_status) { // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(fulfilled) this._rejectedQueues.push(rejected) break // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数 case FULFILLED: fulfilled(_value) break case REJECTED: rejected(_value) break } }) } //接着修改 _resolve 和 _reject :依次执行队列中的函数 //当 resolve 或 reject 方法执行时,我们依次提取成功或失败任务队列当中的函数开始执行,并清空队列,从而实现 then 方法的多次调用 // 添加resovle时执行的函数 _resolve (val) { if (this._status !== PENDING) return // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列 const run = () => { this._status = FULFILLED this._value = val let cb; while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) { cb(val) } } // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用 setTimeout(() => run(), 0) } // 添加reject时执行的函数 _reject (err) { if (this._status !== PENDING) return // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列 const run = () => { this._status = REJECTED this._value = err let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(err) } } // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用 setTimeout(run, 0) } //特殊的情况,就是当 resolve 方法传入的参数为一个 Promise 对象时,则该 Promise 对象状态决定当前 Promise 对象的状态。例如: const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }); const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); }) //p1 和 p2 都是 Promise 的实例,但是 p2 的resolve方法将 p1 作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。 //这时 p1 的状态就会传递给 p2,也就是说,p1 的状态决定了 p2 的状态。如果 p1 的状态是Pending,那么 p2 的回调函数就会等待 p1 的状态改变; //如果 p1 的状态已经是 Fulfilled 或者 Rejected,那么 p2 的回调函数将会立刻执行。 //修改_resolve来支持这样的特性 //添加resovle时执行的函数 _resolve (val) { const run = () => { if (this._status !== PENDING) return // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列 const runFulfilled = (value) => { let cb; while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) { cb(value) } } // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列 const runRejected = (error) => { let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(error) } } /* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后, 当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态 */ if (val instanceof MyPromise) { val.then(value => { this._value = value this._status = FULFILLED runFulfilled(value) }, err => { this._value = err this._status = REJECTED runRejected(err) }) } else { this._value = val this._status = FULFILLED runFulfilled(val) } } // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用 setTimeout(run, 0) } /* ----------------------------------------------------------- ----------------------完整promise---------------------------- ------------------------------------------------------------ */ // 判断变量否为function const isFunction = variable => typeof variable === 'function' // 定义Promise的三种状态常量 const PENDING = 'PENDING' const FULFILLED = 'FULFILLED' const REJECTED = 'REJECTED' class MyPromise { constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } // 添加状态 this._status = PENDING // 添加状态 this._value = undefined // 添加成功回调函数队列 this._fulfilledQueues = [] // 添加失败回调函数队列 this._rejectedQueues = [] // 执行handle try { handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } catch (err) { this._reject(err) } } // 添加resovle时执行的函数 _resolve (val) { const run = () => { if (this._status !== PENDING) return // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列 const runFulfilled = (value) => { let cb; while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) { cb(value) } } // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列 const runRejected = (error) => { let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(error) } } /* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后, 当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态 */ if (val instanceof MyPromise) { val.then(value => { this._value = value this._status = FULFILLED runFulfilled(value) }, err => { this._value = err this._status = REJECTED runRejected(err) }) } else { this._value = val this._status = FULFILLED runFulfilled(val) } } // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用 setTimeout(run, 0) } // 添加reject时执行的函数 _reject (err) { if (this._status !== PENDING) return // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列 const run = () => { this._status = REJECTED this._value = err let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(err) } } // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用 setTimeout(run, 0) } // 添加then方法 then (onFulfilled, onRejected) { const { _value, _status } = this // 返回一个新的Promise对象 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { // 封装一个成功时执行的函数 let fulfilled = value => { try { if (!isFunction(onFulfilled)) { onFulfilledNext(value) } else { let res = onFulfilled(value); if (res instanceof MyPromise) { // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败 onRejectedNext(err) } } // 封装一个失败时执行的函数 let rejected = error => { try { if (!isFunction(onRejected)) { onRejectedNext(error) } else { let res = onRejected(error); if (res instanceof MyPromise) { // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败 onRejectedNext(err) } } switch (_status) { // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(fulfilled) this._rejectedQueues.push(rejected) break // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数 case FULFILLED: fulfilled(_value) break case REJECTED: rejected(_value) break } }) } // 添加catch方法 catch (onRejected) { return this.then(undefined, onRejected) } //----------------添加静态方法----------------- // 添加静态resolve方法 static resolve (value) { // 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例 if (value instanceof MyPromise) return value return new MyPromise(resolve => resolve(value)) } // 添加静态reject方法 static reject (value) { return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value)) } // 添加静态all方法 static all (list) { return new MyPromise((resolve, reject) => { /** * 返回值的集合 */ let values = [] let count = 0 for (let [i, p] of list.entries()) { // 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve this.resolve(p).then(res => { values[i] = res count++ // 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled if (count === list.length) resolve(values) }, err => { // 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected reject(err) }) } }) } // 添加静态race方法 static race (list) { return new MyPromise((resolve, reject) => { for (let p of list) { // 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变 this.resolve(p).then(res => { resolve(res) }, err => { reject(err) }) } }) } //finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作 finally (cb) { return this.then( value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value), reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason }) ); } }
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