本篇五月发表后因为一些原因删除,现在因为秋招基本确定去鹅厂所以决定整理一下春招秋招以来的笔面试经验以供今年投递发行类/米哈游的同学参考
timeline:因为春招已过,时间没有参考价值,所以只写个大概。
三月底投递,笔试,四月初收到笔试通过通知,四月底收到oc
背景:985本,德语专业,英国硕士。一段国内大厂游戏运营实习,一段主做海外的大厂游戏策划实习(投米哈游的时候还没有)
因为本人无二次元喜好及背景,因此只好从岗位职能上找一些符合点投递,正好米哈游的境外发行管培描述中小语种是优势遂投递。
笔试:不限时间两天内上交即可,基本都是简答题,包括游戏经历付费/时长等。专业类的题目一是就自己玩的最多或者体验最深的游戏拆解一下运营的好坏之处;二是给定一个品类,尝试叙述一下发行及运营策略。
面试分三轮
初面:面试官似乎是米厂某代表作的发行线leader,常规套路:自我介绍,挖掘游戏经历,and就实习经历提问。
以多次面试经验来看,似乎有游戏公司实习经历的,面试中会着重就经历提问。如果没有才会退而求其次聊你的游戏经历。因此有实习经历是一个比较重要的优势,在你无法对游戏有很深入的见地的时候,聊聊之前实习的工作流和收获还是比较稳的。
印象中主要聊的是我在国内大厂做全世界第一的fps游戏(没错,我吹爆ta)运营工作的具体内容。当时主要做两块:本地化and社群运营。这两部分传统意义上是较典型的运营工作的分类(关于游戏运营的分类可参考腾讯游戏学院相关公开课)。
相关问题大致有:本地化运营在发行和运营过程中扮演了什么角色?你当时遇到了什么困难,你是怎么解决的?在境外做社群运营有什么需要注意的?你在德国的时候关于电竞方面的运营有没有什么观察?
回答的话就不一一罗列了,一是记忆有点模糊了,二是怕误人子弟。
总体来讲比较顺利,印象最深的是面试官最后问我有什么爱好?我说比较喜欢逛展,出去和朋友吃饭聊天。面试官听了之后说你这太现充了,一点不二次元。然后我和面试官都笑得挺开心,就在一片欢声笑语中结束了面试。
过了没几天收到二面通知
二面是两个男面试官,没说自己项目组或者部门。
还是老一套,和一面的问题基本一样,反而感觉开放性问题(问你要方案那种)表少了,更多的是挖掘,讨论实习经历中的部分。
由于我对实习经历的阐述准备较为充足,所以应对起来没有很大压力。
然后。压力最大的来了!!!突然告诉我说,他们请了个德语的面试官,来和我进行一下德语会话,问我有没有问题?我说有问题,我现在德语基本讲不来了。。没错,我就是这么说的。他们说没事,随便聊聊就行,好吧
结果就又来了个男的,上来Bitte stellen Sie sich vor。咱也不能给全国前三的德语系丢人不是?迅速整理了一下思路,还是说了七七八八。
当然确实这个聊天比较卡,因为那边是再打了个电话给这个说德语的,所以声音很不清晰。最后有几个问题我压根没听清楚,于是说Entschuldigung, ich kann Sie nicht verstehen. 那个人就说好吧,然后就结束了。
当天下午收到三面通知,应该是最后一面了。
两个面试官,一个hrbp,另一个我猜肯定是个gm级别的人了吧。
到这一轮业务方面的问题就问的不多了,还是回到一些最general的对游戏的理解,对二次元文化,以及为什么二次元品类最近这两年这么火稍微讨论了下。
相关问题大概有:你学的是德语,那如果要去欧洲推一个二次元品类应该怎么做?为什么会想来米哈游?等等
反问环节中,我问到说我不是一个很宅的人,也不二次元,和米哈游的画风会不会有些冲突?她们笑了笑说其实米哈游的策略是越来越不宅的,比如推出原神其实就是在试图做出一些突破。
又过了没几天接到hr电话,通过了全部面试,沟通offer。
后来因为种种原因,也就没有去米哈游。
作为未来的从业者,还是希望有更多米哈游这样具有强大研发能力的公司出现,只有原神这样的游戏多了,我们才不会被迫去玩一些换皮的手游。
米哈游加油,中国游戏加油
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