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A.Kuonji
编辑于 2020-08-26 19:45
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腾讯游戏策划一面面经

背景:本QS100 硕QS TOP10,算法背景
游戏相关实习经验:

魔兽LEG版本某前排公会指挥
FF14游戏时长4000小时,三绝选手
CSGO,PUBG等游戏全成就
……
简历里写了非常多像上面这样的游戏经历,可能被捞也是因为这一点。
面试基本围绕游戏经历进行提问。

0. 自我介绍
因为没有游戏相关背景,所以这部分更多的是讲自己的游戏经历。
笔者把简历上关于主机PC手机页游的部分基本概括了下。特别点明了自己非常喜欢MMO和ACT。

1. 为什么会想到做游戏策划
这个问题大致是因为没有游戏相关背景才问的。因为面试官挺亲切的所以我也直接说了自己的想法。
“如果一个职业要干十几年,甚至是几十年,那我希望我能做自己喜欢的事情。”
“而且程序员的35岁问题我暂时还没想好解决方案”
像这样,面试官似乎听的也挺开心的…

2. CSGO和PUBG在玩法上的区别
这个问题我是没想到的,一来笔试题里刷到太多次了,二来以为是MMO项目捞的我。
从基本的玩法(大逃杀,FPS和TPS的差异,地图的设计,战术,枪械的自由度设定…能想到的全都说了一遍。

3. 魔兽里有哪些让你印象深刻的副本(机制,剧情的关联等等)
笔者列举了尤格萨隆,死亡之翼的脊背,萨维斯(翡翠梦魇)等。
尤格萨隆SAN值的设计,进门后的剧情,以及黑暗中的x盏灯等成就都是比较经典的。
死亡之翼的脊背…懂得都懂。
笔者是7.0开始WOW的,萨维斯作为第一个攻略的M本,分小队进门的设计留下了很深的印象。
实际上魔兽很多RAID都是有着非常独特的机制的。随便拉一个都能说半天(比如7.3未削弱过的女巫会……)

4. 作为RAID指挥,主要有哪些工作
首先先阐述了下指挥应该具备的基本素质。
一是对各职业的了解。
笔者以7.3女巫会的dps压力,阿格拉玛治疗的选择和阿古斯dps的压力为例。
首先阐述了一些职业的特殊技能和上面这些BOSS的难点,从而引出指挥对各职业了解的必须性。
女巫会的多目标(痛苦术,暗牧),阿格拉玛的击飞(牧师的优势),阿古斯选择战士(斩杀工具人)等等
二是对时间轴和机制的把握。
笔者以燃烧王座女巫会为例。讲述了首日指挥时的一些基本的工作,比如指挥换T,提醒秒杀技能(火焰闪电),指挥(突破人墙)等。
成就团还需要更细致的指挥。
当然实际上团本指挥要做的更多。这里不一一罗列。

5. 魔兽和FF14有哪些区别
这个问题还是挺大的,笔者的大致思路是从两个游戏PVP和PVE的环境切入。
因为魔兽是存在野外PVP的,装等的提升无论是在PVE(M本)还是PVP(野外)对于玩家来说都是非常重要的。所以魔兽7.x在维持DAU上并不需要做太多努力…玩家每周打完随机,N,H,史诗地下城和大米就已经用了相当多时间了。
(作为全职业制霸的玩家,曾经每周得打十几次15+的大米和几十次的随机,N,H本)
FF14是完全的PVE环境,战场和竞技场的装等是统一的。在装等获取的必要性上要低很多。相比战斗系统,FF14在各种其他生产和休闲上做的更好。
然后从这个论点延申到各种分支系统的设计。比如生产。

现在想想这个问题应该从游戏的几大元素来回答会比较好。

6. FF14的优缺点
优点:非战斗系统的设计。
缺点:BIS获取速度太快,主PVE的玩家很容易毕业后AFK。

7. 在FF14里有没有接着担任指挥了
这题不知道是不是陷阱,因为众所周知FF14除了绝本没有指挥一说。
交代了下FF的游戏环境,比如玩家下本前基本都会看攻略,零式开荒基本是互帮互助,指出各自问题的所在等等。

8. 作为游戏玩家来说已经是非常厉害了,那现在有什么目标吗(是什么让你还在玩FF)
全成就

面试时间大概40分钟左右,没有提问环节。
比起面试更像是用户调研,比较随意,聊的也挺开心的。
希望能有机会进复试吧。

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