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陽菜だよ
编辑于 2020-09-10 12:45
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【校招面经】字节跳动Ohayoo游戏运营经理一面已凉

还在平复心情ing,校招以来第一次面试,先不废话,尽力回忆下我记得的内容
~流程~
笔试8.16  
面试邀请8.21  
面试8.26 16:30 北京时间

我27分进去的时候,面试官小哥哥就已经在了

~首先是面试官提问~
自我介绍
自己的优缺点
为何选择Ohayoo
为何选择游戏运营,或者说运营策划这个职位
职业规划
毕业时间(本科国内211 现在在日本读研,毕业时间简历没写出来,好像是我的锅Orz)
如果与上司、同事意见不合,会怎么办
介绍一个自己喜欢的游戏
如果要做一个以妖精的尾巴为IP的游戏,要做成什么类型
测评一个游戏,从哪些方面

~接下来是大家都熟悉的反问环节~
休闲游戏的盈利模式,我说了我想到的,问还有其他的吗
官网下到的音跃球球和视频里看到的模式不一样是为啥子Orz(我为啥要问这个,虽然很好奇,不过好像没啥营养啊……)
然后怕问题太多不太好,就没接着问了(其实回答问题途中也有顺便问Ohayoo和日语有没有关系,得到的回答是木得,好吧我想太多啦)

~最后是自己的感想~
其实之前有投字节游戏的本地化管理(日本),我当时想的是日译中,结果笔试是中译日,不过和我想的不一样,也就不强求去了。(之后接到了感谢信)
然后字节新增很多岗位也细分了,游戏也细分开了朝夕光年和Ohayoo,这时我才知道字节多出海,没引进啊(不过后面面试小哥问我的那个问题,感觉IP引进搞不好游戏,或者说国内动画IP出海我也感兴趣呀)。
之前投的本地化是朝夕光年的,现在的是Ohayoo的,我到现在其实也还是有点儿懵的,好像Ohayoo中文名就是朝夕光年,所以说,Ohayoo就是休闲游戏发行平台这一块(重点在休闲游戏、研发、发行),和朝花夕拾也不能说不是一个公司?(希望有了解的小伙伴解释下下)
然后说到这次的笔试,努力回想,内容就只是行测啦(当时的我还没认清大概率会是行测,所以并没刷过题),当时考完其实差不多就感觉自己浪费了字节的两次机会了。后面收到面试邀请的时候,整个人突然精神抖擞。
然后面试用的是飞书,当时27分打算是进去先调整下仪态的,结果没看见自己就听见对方面试官小哥的声音了,开始的有点儿突然(而且我之前看邮件里面试官的名字竟然妄加猜测是女的来着Orz罪过罪过)
然后提的问题自己算是准备到了一半吧,还是蛮开心的,虽然后面没准备到的,说的有点儿语无伦次,但就自己感受,对自己的第一次面试还是比较满意的。
感谢字节让我的秋招,有了进入正轨的赶脚,还要继续努力鸭!٩(๑>◡<๑)۶ 

P.s. 面试官小哥在我描述时的频频点头真的给了我很多鼓舞,慢慢变得语无伦次但也不那么紧张了,炒鸡感恩!

谢谢看到这里的小可爱,也祝你们求职顺利呀,让我们一!起!上!岸!幸運を祈ります~

———————————————————
总的来说,字节的进度还是很快的。通过的小哥哥小姐姐都是面试完一两天内很快就继续约下一面的时间了。

大家继续加油呀(๑•̀ㅁ•́๑)✧

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