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花前月
编辑于 2020-08-25 18:17
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2020秋招游戏策划&运营面经

我对于游戏策划这个岗位的执念太深,特意记录此次秋招的过程,希望与君共勉。
背景:东南本 浙大硕,工科专业。
有过游戏比赛和实习经验。
8/25
腾讯:
群面过后,已被反复打捞4次,2次游戏运营,2次游戏策划。凉了3次,许愿明天能进复试。(感觉自己真是扶不起来啊,流程灰了三次,信心直接被浇灭,甚至开始怀疑自己)
3次感觉与面试官相性都不是很合,并且忙于实习,感觉没有调整好自己的面试状态(非常重要)就直接上阵了,思维逻辑也不清晰。
问题:(3次面试中挑的,不分顺序)
1,实习的收获?
2,游戏比赛为什么选定做这个demo?
3,moba英雄设计思考维度?
4,背包系统为啥设堆叠上限?
5,rpg游戏的现状怎么看?
6,黑悟空的商业化怎么看?
7,看你做过数值策划的实习,请给数值框架下个定义?
8,给10个你常用的excel函数?
9,编程能力咋样?
10,我玩过的某某游戏中,某次运营事故怎么看?
11,为进游戏行业,都付出了哪些努力。
。。。以及一些想不起来的问题

对于有过经验的人来说,我感觉面试官的要求会相对高一点,不会再问最近在玩某某游戏,优缺点这样的问题了(就算有问也是嵌套在他某个问题之下问),至少我实习面试时这种三板斧问题很多。
面试官的考察方向也更偏向于你思考问题的方式,你的表达能否自洽,以及与其他面试者综合实力的对比。在面试的博弈中,如何短期内掌握比你对手更多的信息,展现自己的亮点变的至关重要。
对于我这种慢热且内向型的人,这些要求似乎难以达到。
雷火凉(做笔试没复习数学,又投的数值,自负的结果)
互娱免笔试待面。
字节今晚笔试。
其他公司才投,还在筛选中。

希望大家都能找到自己的伯乐项目组。





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