首先是这个岗位它究竟需要做什么?
JD官网很清晰,但是也很宽泛,我从自己的工作中来说下,供大家判断自己是否喜欢与合适。
1.玩游戏。
2.游戏的传播全案策划执行
3.项目策划和执行
春节,情人节甚至是平常的一个主题活动,都可以做一个独立的传播项目。而你,是这个项目本身的发起者,设计者和践行者。你的导师和主管会随时为你指点迷津,提供一切资源,让你为"效果"放手一搏。
4.游戏赛事
5.……
这个省略号代表着更多的可能性。营销本来就不是可以被框定的岗位。
关于面试。
这应该也是最关心的话题,其实我自己面试经验并不多,只从个人与boss接触下来做部分经验性的分享,大多是方向类型的,不算***,而且每个面试官的点可能都不太一样。不是唯一答法,仅供参考。
面试流程:
一般来说是一面业务(小组组长)—二面业务(事业部总监)—三面大领导(据我所知可能会到VP级)—终面 Hr。【不排除秋招有群面】
所有面试问题汇总(多轮),只说自己经历的问题方向,无优先级排序:
1.自我介绍
我介绍了5分钟左右,包装了自己,埋了一些可能并不好笑的梗,但是这个岗的本质就是营销岗位,如果不会营销自己,那是万万不可滴!
2.课程
3.玩过什么游戏?这些游戏让你有什么收获。
选1到2款你真正玩过的游戏,哪怕是为了面试而临时突击玩的。玩的时候,好好思考一下哪一个点可能会打动面试官,不要太空。
假如你介绍王者荣耀,你可以找到一个小点切入,就说王者荣耀的亲密度展示让你很喜欢,它弥补了你一个什么情感诉求or其他,然后推出游戏的社交属性,最后得出总的收获是"推广一款游戏,社交因素是所有活动中必不可少的之一。"
4.介绍一个你做的项目/你的一个实习经历
记住——学会包装。
5.给一个你玩过的游戏做推广你会怎么做?
这个问题,我的答法依然是:找到一个游戏的属性,例如ip本身怀旧情怀,那就所有推广从这个角度出发,没有必要面面俱到,面试官看中你能不能发现一个点,根据这点发散开,因为很难在有限的面试时间想一个非常完整的或者说惊天地泣鬼神的方案。
6.连环夺命追问系列
你遇到的这些困难你觉得还能怎么解决?没有想过死磕or没有想过另找其他方法吗?你这个习惯坚持了多久?坚持下来的成果是什么……
7.反问或者你还有什么想为自己加分的
1.问自己的培养模式
2.主动展示自己对品牌的理解,介绍一个自己感觉到在进步的品牌和一个一直很钟爱的品牌,一定要想好一个原因点,且符合营销逻辑。不要仅仅只谈概念的东西。我本身对游戏行业其实了解不深,就算我硬着头皮说,其实也没有面试官了解。所以我介绍了自己观察的优衣库(在进步——代言人的选择问题)和爱马仕(稳定——饥饿营销鼻祖)这两个品牌的营销路径,让面试官觉得自己是"观察生活且有思考的人"比较重要。
3.还可以谈谈自己对未来游戏的看法。比如我的回答观点是:有趣到有用。我从抖音切入,很多精英人群看不上抖音,认为浪费时间,且低俗,但是就目前我们的生活来看,其"有用性"逐渐展露,例如我们爸妈通过这个学做菜。
4.如果想体现自己对游戏的理解,最近那个《光遇》很火。陈星汉曾说,「我们的社会被设计成:每天几百万人挤在一个城市里,上千个人挤在同一家公司里。如果他们没有找到需要自己的人,这时候很容易会产生孤独感。」解决当代人的孤独感,是游戏的"用处"体现。
那营销是不是就是放大这种快乐。
以上。
#网易互娱#
全部评论
(32) 回帖