def get_skill_num(As, xs, n, m): if n<=0&nbs***bsp;m<=0: return 0 temp = [False]*n # temp[i]表示技能未使用 res = [] # 每个使用过技能造成的伤害 results = [] # 击杀成功的可能技能数 # m表示剩余血量 def get_res(m): # print(res, m) if m<=0: # 当血量<=0,击杀成功, 追加技能数到结果中 results.append(len(res)) return if False not in temp: # 技能用完,但未击杀,返回 return for i in range(n): # 遍历每个未使用的技能 if temp[i]==False: temp[i] = True # 设置技能已使用 if m<=xs[i]: # 若剩余点数少于该技能阈值 res.append(2*As[i]) # 双倍伤害 m -= 2*As[i] # 剩余血量减少 get_res(m) # 递归使用其他技能 m += 2 * As[i] # 回溯,不使用该技能 else: res.append(As[i]) m -= As[i] get_res(m) m += As[i] temp[i] = False # 回溯, 不使用该技能 res.pop() # 回溯,不使用该技能 get_res(m) if results==[]: # 如果各种技能顺序组合都不能击杀,该list是空的 return -1 res = results[0] # 返回最小击杀技能数 for i in results: res = min(i, res) return res if __name__ == "__main__": n, m = 3, 100 # n,技能数;m,怪物血量 As = [10, 45, 5] # 每个技能的伤害 xs = [20, 84, 40] # 触发每个技能暴击的条件——怪物的剩余血量 res = get_skill_num(As, xs, n, m) print(res) xs1 = [20, 89, 40] # 触发每个技能暴击的条件——怪物的剩余血量 res = get_skill_num(As, xs1, n, m) print(res) xs2 = [20, 90, 40] # 触发每个技能暴击的条件——怪物的剩余血量 res = get_skill_num(As, xs2, n, m) print(res)
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