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666ml的可乐
编辑于 2020-08-24 21:39
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中兴打怪兽动态规划解答

中兴算法编程打怪兽解析:
总共有n个技能,怪兽有m血,每个技能有A[i]的基础伤害,当怪兽剩余血量小于等于x[i]时可以暴击,造成2*A[i]的伤害,每个技能最多释放一次,求击杀怪兽的最少技能释放次数,若无法击杀则返回-1。
要是这个题没有暴击机制的话就是一个背包问题,对于每一个技能都有释放和不释放两种状态,很好解决。
有了暴击机制对于每一个技能就有释放(暴击和不暴击)和不释放两种状态。因此使用动态规划来解决。

做了一些空间优化和修改:
定义状态:dp[i][j][k]表示仅仅使用前i个技能,怪兽血量是j,该技能释放前已经暴击过的伤害是k,即若k=10,相当于怪兽初始血线为j+k,只有该技能的暴击血线大于j+k技能才能造成暴击
#状态转移方程:对于第i个技能只有三种释放状态,不释放、暴击、非暴击
预处理:将技能按照暴击血线降序排列,这样才能满足当前技能如果造成暴击伤害bv,则前面技能只能从bv的血线开始打怪兽。否则若当前的技能造成暴击伤害,之前的技能也可能从更高的血线造成暴击。

##不释放情况下:dp[i][j][k]=dp[i-1][j][k]
##暴击:只有x[i]>k的情况下才能造成暴击。dp[i][j][k]=1+dp[i][j-bv][k+bv],bv表示当前技能暴击造成的最大伤害,bv=min(j,2*A[i],x[i]-k),即当前血量、最大暴击伤害、最大暴击血线减去当前血线的最小值。
##不暴击:dp[i][j][k]=1+dp[i][j][k-A[i]]
空间优化:由于当前状态 i 只与 i - 1 的状态有关,因此仅保留奇数和偶数两个状态迭代更新。
##时间复杂度 n*m*(max(x))
##空间复杂度 2*m*(max(x))
代码如下:

n,m=3,100
A=[10,45,5]
x=[20,90,40]
# A=[10,45,5]
# x=[20,84,40]
# A=[10,45,5,30,20,20]
# x=[20,85,40,150,50,15]

XA=sorted(zip(x,A),key=lambda d:d[0],reverse=True)
#[(150, 30), (90, 45), (50, 20), (40, 5), (20, 10), (15, 20)]

x,A=[xa[0] for xa in XA],[xa[1] for xa in XA]

max_x=XA[0][0]

dp=[[[n+1]*(max_x+1) for _ in range(m+1)] for _ in range(2)]

for j in range(m+1):
    for k in range(max_x+1):
        if j==0:
            dp[0][j][k]=0
        elif j<=A[0]:
            dp[0][j][k]=1
        elif j<=min(x[0]-k,2*A[0]):
            dp[0][j][k]=1

for i in range(1,n):
    for j in range(m+1):
        for k in range(max_x+1):
            if j==0:
                dp[i%2][j][k]=0
            elif x[i]<k:##无法暴击,释放A[i]和不释放A[i]
                    dp[i%2][j][k]=min(dp[(i-1)%2][j-A[i]][k]+1,dp[(i-1)%2][j][k])
            else:##可暴击,释放A[i]、暴击释放A[i]和不释放A[i]
                bv=min(j,2*A[i],x[i]-k)##暴击值
                dp[i%2][j][k]=min(dp[(i-1)%2][j-A[i]][k]+1,dp[(i-1)%2][j-bv][k+bv]+1,dp[(i-1)%2][j][k])

print(dp[(n-1)%2][-1][0] if dp[(n-1)%2][-1][0]<n+1 else -1)



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