2.游戏常识类 考得不太杂 集中在单机游戏上 尤其是PS4游戏 岛学家应该会比较快乐 跨度非常大 需要对游戏涉猎很广泛 类似与大学考试 只考你知道/不知道
主观题:
1.分析MOBA游戏中为什么会有多样职业 并分析某一种职业/角色 为什么这样设计
2.给了一款游戏的背景和次要角色 要求 设计主角职业与技能 设计一次副本战斗
3.对抗游戏中为什么会有不同阵营数量 分析这样设计的效果和原因(这道题记不清了)
4.大逃杀类游戏主要元素: "跳伞—捡装备—保持在安全区域内—活到最后" 请分析每个元素的意义 如果让你新加入一个元素 你会加入什么 加入新元素后对规则有什么影响
5.基于中国古代文化 设计一款魂系游戏世界观 以及主角武器的各项技能
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