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求offer的球球球
编辑于 2020-08-21 22:33
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【腾讯游戏策划】笔试经历分享

刚刚答完,时间两个小时,20点到22点(边开线上组会边答题,双线操作要爆炸了)
三十多道选择题,五道简答题,题量很大
选择题不是传统的行测,只有两三道是普通的条件概率题,其他的全是和游戏相关的,包括国内外厂商的作品、设计者、游戏内容,还有一些以游戏为背景的概率题。
简答题,重点来了,题量很大!选择题我用半小时做完,本以为时间充裕了,结果五道大题道道致命,都是包含两问的那种。
1.简述MOBA类游戏设计不同类型定位的英雄的原因,以一款游戏为例说说你认为设计英雄的思路
2.以《无主之地》为例,让你设计一位拥有独特能力的主角及攻击方式;设计一场四人寻宝小队发生在秘藏的副本战斗
3.简述具有不同阵营数量、关系的几款游戏;说明游戏中设计阵营的作用
4.简述大逃杀类游戏各个游戏环节设计的原因;给大逃杀类游戏增加一种新的游戏环节,叙述对现有环节的改变
5.以《只狼》为例,设计一款具有中国背景的魂类游戏;叙述游戏的世界观、主角背景、故事走向;给主角设计一个道具,阐述外观、功能、使用特色。
鹅厂的游戏策划真的是突出一个专业。。。基本每一道题都离不开游戏,大题更是需要对游戏有足够的理解,而且很容易写着写着就时间不够了
分享一下攒人品,求一个面试吧,也祝各位好运

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