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宵山
编辑于 2020-08-21 22:24
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腾讯8.21游戏策划培训生笔试

🤧攒人品,虽然我很菜但希望有项目组捞我
以及妹有想到笔试居然都是专业题,完全没有复习,打了一天游戏......

比较偏回忆向,可能有的不是特别准确(发出我不太可以的声音)

96分(不太清楚是不是96,依稀记得是这个数)的选择题,基本上就是游戏细节+数值(反正不会做但不难),以及游戏类型,涵盖面较广,但难度适中。

50分的主观题,5道,每道2个小问(“;”表示第二问):
1.自己选一款MOBA游戏,说一下对分路、职业(法师,ADC这些)的思考;这种分路对于英雄设计有什么影响。
2.以《无主之地》为原型,设计一个主角,包括武器和战斗方式;材料给了三个队友,设计一个战斗副本。
3.写出至少两个对抗类游戏,涵盖阵营数量和敌友关系那些;解释对抗类游戏中,阵营数量以及敌友关系的存在原因。
4.大逃杀游戏:阐述大逃杀游戏每个环节存在的原因;设计一个新的游戏规则,并解释对整体游戏规则的影响。
5.给了一段《只狼》的材料,要求设计一个中国风的“魂系”游戏,涵盖世界观,主角,剧情那些;设计一个主角使用的道具(类似《只狼》中的“义肢”),涵盖外形,使用方式,以及阐明设计的原因。

有不准确的地方欢迎指正hhh

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