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Susaka
编辑于 2020-08-21 22:14
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8.21腾讯游戏运营/发行管培生笔试

本来是说做过之前产培的笔试,这个就可以不用做了,但是我觉得产培做得不好,于是又做了这个,没想到题型完全不一样😂😂
考试时间是2个小时,依然是选择+大题的形式。选择题中行测题变少而且比产培的行测要简单,增加了很多游戏类的题,有些还是陈年老梗,比如”膝盖中了一箭“是出自哪个游戏......

大题一共有4题,都是游戏类的题目。

第一题是AI技术可以应用到什么类型的游戏里;
我写的是除了宝可梦GO这类的之外还可以应用到乙女游戏里,和纸片人互动的时候变成AI互动,纸片人现实摸你的脸

第二题是分析魔兽世界月卡/点卡的利弊;

这个就是一边想一边写的,写得比较普通吧......

第三题是从运营角度怎么看排位代练,有什么利弊;

第四题是挑一个你玩的最久的游戏,说说它哪里好哪里不好,从运营角度怎么优化。

我玩的最久的游戏可能是梦幻西游可是我已经八百年没玩过了 所以挑了个寿命比较久现在还在玩的崩坏3写了一哈。

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