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lydiaforoffer
编辑于 2020-08-21 17:39
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【杀手面筋】腾讯IEG 市场策划与推广群面notes+许愿

校招萌新 第一次get到的群面竟然会是腾讯。
二本传播学学子 秋招就是一波志在参与 没想太多

8.9投的市场类“内容运营”岗位 8.19发现面试流程更新 被调剂到市场策划与推广这个职位 有点懵
初投时太无知 乱选了一把意向为微信事业群,后来托牛客上联系到的腾讯小姐姐帮我拿简历ID查到是IEG捞了我。
(十年如一日对任何游戏只能维持三分钟热度的我 完全懵圈)
但也没有很怕啦~于是,简单地想了下自己玩过的游戏,原来都是以经营类的小游戏为主···甚至还准备了有关我“为什么弃玩江南百景图”慷慨激昂的几个view,把市面上moba竞技/抽卡游戏都大概回想了一下有哪些,就直接面试了。

(废话好多)

面试时间8.21  1500 具体题目就保密一下啦 但问题框架就是短视频内容作为载体进行营销推广这类常见题目
流程和我之前念过的面筋都不太一样,还是有点懵的
面试一共5人+面试官 几位小姐姐都是国内外名校master的学历 二本准大四妹妹我还是有点···没自信的
自我介绍1min 简单地介绍姓名学校专业+实习经历 我还直截了当地说了自己比较擅长倾听(?) 能够快速分析大家的观点 希望这些优势能为大家在面试当中提供帮助
自己读题作准备15mins 真的就是瞎想 而且快到时间甚至发现自己的思考内容有点头重脚轻 跑题预警
每人3mins发言回答 感觉自己并没有给出很有深度和建设性的推广创意 形式也是比较常见的套路 始终本身储备还是不够吧 但在后续的讨论中 发现自己对短视频内容及平台渠道的机制还是比较了解 提出的创意基础还是受到了认可的
8到10mins讨论时间 !面试官在最后竟然不需要我们总结 我的理解是这个散漫casual的讨论 可能目的是看我们有没有在听大家各自的发言以及有无产生什么思考角度?
反思整个讨论过程里面 我自认为或者做的比较好的地方有:
第一个发言 将我在上一part听到各位的发言捋了下。我指了出其中两位同学给出了比较完整的推广时间及内容框架,询问她们两个刚提出的内容是否可以作为我们讨论的基础,后面她们也同意将内容糅合,我等于带到了节奏;然后还指出了另外两位同学发言内容都没有回答到问题核心(跑题),并婉转地鼓励她们两个也可以一起将内容完善一下;
Cue队友 讨论不断推进的过程里,我在一个节点上主动cue到了一位和我们其他四人观点出发点有点不太一样,且比较少话的同学;
给出了作为讨论核心的回答。我提出的推广雏形(创意及相关的渠道)受到了团队的认可,几位同学的陆续发言似乎都在不断深化和调整我给出的东西(让我很惊讶);
不好的地方
因为观点确实比较多, 全程比较主动,在视频面试说话撞上的尴尬似乎又有点明显,情绪比较紧张,语速也很快。相比起其他几位气质成熟恬静的小姐姐,不知道会不会显得我比较毛躁···这也是之后要注意改进的地方了
面试官抽了两位同学问问题 大概都是问玩不玩/玩什么游戏 其中一位小姐姐明确表示她不怎么玩(我cue到那位话少的小姐姐也是在过程中屡次说自己不怎么熟悉游戏···懵)另一位厉害小姐姐就说了一堆自己最近玩的 至于面试官为什么会抽这两位进行提问,我感觉还是挺耐人寻味的?
向面试官提一个问题(先到先得那种) 我们几个还特别友善合作地想说大家一起商量一个问题来问,结果被面试官say no了哈哈哈。最后那位我感觉挺厉害的小姐姐提了“这个岗位需要怎样的素质”,面试官的回答是,对游戏熟悉/有内容创作的热情巴拉巴拉 就那些吧

听说面试结果过几个小时通常就能在系统上更新了?
害 那我就诚心许个愿吧~
但不过也没关系,这次经历里面学到了很多,甚至增长了对自己的认识和自信,挺好!干啦!


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