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牛客712055825号
编辑于 2020-09-02 19:43
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腾讯游戏策划/运营培训生群面+一面+二面(凉经)

更新讲一下被天美mmo提前批捞起来然后三面挂掉的经历。已换部门。

开头先说本人背景,美本美硕,top50 艺术类top10 左右,英文native 水平,拿全额奖学金。有一段字节跳动广告销售部门实习,中国学生会外宣部在职,艺术院教授助理三年经验。

B站深度用户,游戏区 up主大粉,有合作过视频广告,也是一名同人创作者。游戏面多且广,二次元品类算重氪,泛娱乐 fps,独立游戏等都有涉猎,喜欢云 3A。

高中开始rpgmaker 做demo ,大学和朋友一起橙光游戏demo ,但都是不完整的因为学业很忙。(高中理科,大学一开始是会计专业,后转到艺术)现在正在系统学习Unity ,边带班边跟着学,准备做3D demo 作为我的毕业作品。


群面:五六个人,给了两个大题。
第一题:如何看待渣渣辉,是兄弟就来砍我等传播?
我们总结出一个是目标用户大多为中年男性,用上个时代有影响力的明星更容易传播。
另外上世纪的明星不像现在的小鲜肉容易有争议,粉丝比较冷静,而且明星本人有实力不讨人厌。
再加上明星作品多带有武侠元素,也有一些链接。
广告层面,简单易懂病毒式的宣传语更容易被记住,就像老白金。

第二题:一个有二次元标签的游戏如何走出小众扩大影响力?
先抓住目标用户,在B站等年轻社区精准投放,和游戏区kol合作。
另外线下,地推等,合作发展泛二次元产业。
和有二次元标签的三次元明星合作,举了最近奇迹暖暖代言失败的例子。
抓住年轻人群体,也可以从校园入手。可以举办线下挑战赛等。

一面:两个面试官,都没开摄像头,时间真的太怪了,我状态不好。
也是简单问了下游戏相关经历,最后着重问了下优缺点。

二面:和一面差不多,但是着重问了想要从事的策划方向。
我最后问了一下为什么捞我,我不玩mmo的啊。然后一周灰了,哈哈。

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