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doctor涵
编辑于 2020-08-21 11:57
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字节游戏市场与用户研究(数据分析方向)

2020-8-21
最新消息,已凉
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2020-8-11
一面:

1、自我介绍

2、你玩过比较久的,比较喜欢的游戏?(我说moba类的DOTA2,SLG文明系列)

3、就DOTA2来讲,你是否对它做过一些数值上的分析?(具体记不清了,大概是这个意思。我答的在版本更新时会做一些分析并在论坛上与大家交流。)

4、举个例子(我讲了某次更新对游戏节奏的改变)

5、假如有一款MOBA游戏次日留存50%,第三日留存20%。公司认为次日留存率可以接受,但是第三日留存率太低,你会利用哪些数据来判断原因?

(有点专业,我想了大概一两分钟,主要分了三点:

1、第二日英雄pick率,是否存在可玩性高的英雄过少或平衡性不好。

2、第三日流失玩家游戏胜率,胜率过低可能匹配机制有问题。

3、第三日流失玩家的第二日游戏时长,以此区分重点用户和非重点用户,然后对重点用户结合上两点分析并观察其后续的登录情况。

自我感觉有些不够条理,至少应该先区分用户等级再做分析。)

6、你提到了匹配机制的问题,那你认为应该从哪些角度来改善?

(我提到两点:

1、隐藏分系统,简单来说就是让隐藏分和实际水平更加匹配。

2、针对组队和单排的情况做不同的分配。避免出现开黑上高分段而单排的时候被血虐。)

7、你刚提到了平衡性。你认为针对一个英雄平衡性判定应该用那些数据加以分析?

(我提到对不同段位的进行分段,然后不同分段同一英雄的情况会有所不同,那不同的分段应该赋予不同的权重,用户群体越大大的分段权重越高。代练炸鱼的情况属于个别情况,不属于英雄平衡性的问题。每一个分段的英雄应该就pick率和胜率得出一个“不平衡度”这样一个数值,然后针对不同段位的权重来判断是否不平衡)

8、还有吗?从数据分析的角度?

(我提到除了单个英雄之外,还应该注意相关的阵容。比如两个英雄同时出现在一方,胜率过于高的情况。实在想不到别的了。)

9、如果认为英雄确实不平衡,如何通过数据分析进行调整?

10、你对数据区和SQL语言了解多少?(没错,技术相关的只问了这一个。)、

11、你还投递了哪些岗位?

12、期望工作城市?

你还有那些问题?

1、面试结果多久会有通知?(7个工作日)

2、对技术的要求程度(建库不需要,数据分析能力需要会有很多数据)

3、培训体系(今年这个岗位才开始校招,以前社招都是一个月培训上岗)

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2020-8-19
二面:

1、自我介绍

2、你做这个工作有什么优势

(1、游戏经历丰富;2、数学知识OK;3、做过运营工作)

3、针对你说的第一点,游戏经历。我看到你写了一份TAPTAP的产品分析报告,那如果把TAPTAP的社区全部数据给你,你能做哪些工作?(1234)

4、针对第二点,你的过往经历和课程学习的数据分析方法。可以给我举个例子吗?什么情景,用的什么方法,遇到什么困难,最后成果

5、我感觉你刚才主要讲了对数据收集的过程比较多,我想知道主要用了哪些具体方法?

6、你玩的手游比较多的有什么?(消消乐算吗)

7、那我们分析一下消消乐的7日流失原因?

8、你平时做数据分析常用的工具还有你的掌握程度?

提问环节:

1、培训体系(大概两个月)

2、上海与杭州岗位的区别?(产品不一样,工作内容相似)

3、和游戏运营的区别?(中台和前台,差别挺大)

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