1、大体说下你对 ThreadLocal的理解?
threadLocal对象可以提供线程局部变量,也就是说每个线程拥有一份自己的一个副本变量
多个线程之间互不干扰,一般我们会重写这个initialValue()方法来赋值
每个线程第一次访问get的时候会给线程赋值,就是它使用重写的initiaValue()方法分配数据
2、ThreadLocal的原理是什么呢?
java8中,每个线程对应的Thread对象内部拥有一个threadLocals字段,这个字段会指向堆中的一个ThreadLocalMap
ThreadLocalMap存储的是当前线程与其threadLocal对象关联的数据
追问1:ThreadLocalMap内存储的是什么?
当前线程与其threadLocal对象关联的数据
Map里面存放的是ThreadLocal对象和线程的变量副本
追问2:ThreadLocal它是怎样做到线程之间互不干扰的呢?
每个线程对应的Thread对象内部拥有一个threadLocalMap存储数据,
线程访问某个ThreadLocal对象get方法的时候会检测,当前线程的map内是否有key为这个ThreadLocal对象的Entry数据
如果没有的话,这个ThreadLocal的initiValue()方法创建一个Entry,然后存放到这个ThreadLocalMap里边,
也就是说每个线程他的map内会给对应的ThreadLocal生成他的一份数据放到map内
追问3:老版本JDK的ThreadLocal是怎么设计的呢?
老版本的ThreadLocal中维护了一个大Map,所有的线程的变量都会维护在一个map里面
3、JDK8 版本的ThreadLocal设计有什么优势相比更早之前的老版本(不指jdk1.7,比jdk1.7还要老,可以认为是ThreadLocal第一版)?
如果沿用1.8之前的,就是他会维护一个大的map,如果线程多的话这个map会很大,不利于维护
新版本中每个线程会维护自己的数据,当线程被销毁的时候,那个对应的ThreadLocalMap就会在下一次GC时被回收
ThreadLocalMap中的Entry,存的这个key是一个弱引用,如果ThreadLocal对象被回收的话,他是不影响的(弱引用不参与root算法)
4、ThreadLocalMap 存放数据时,数据的hash值是从Object.hashCode()拿到的,还是其它方式?为什么?
是它自己重写的hashCode()方法
他好像是以黄金分割数来分割,就是会均匀的分布在Entry数组里面,
他好像是以黄金分割数来分割,就是会均匀的分布在Entry数组里面,
使用Object.hashCode()计算出来的是分布不均匀的,如果采用黄金分割数来分配hash值的话,映射到散列表内就是均匀的
5、为什么ThreadLocal选择自定义一款Map而没有沿用JDK中的HashMap?
因为它自己重写的话,可以吧这个key限定为特有类型,就是ThreadLocal这个类型
而且用的key是弱引用,而hashMap使用的key是强引用,弱引用不影响对象被回收的
ThreadLocalMap,它的写数据和查数据的过程,它有清理过期数据的功能
能够将发现的过期数据清理掉,从某种意义上说,它也是解决了内存泄露的问题,不会完全解决,
ThreadLocal的Value的引用,如果对应的数据过期了话,如果不干掉他,可能会出现问题。
6、每个线程的 ThreadLocalMap对象 是什么时候创建的呢?
每个线程的ThreadLocalMap它是延迟初始化的,就是第一个get或者set的时候,它会检测当前线程是否已经绑定了ThreadLocalMap
如果有的话,他会继续get或者set,如果没有的话,他会先创建。
在线程的生命周期内,ThreadLocalMap只会被初始化一次
7、ThreadLocalMap 底层存储数据的数组长度 初始化是多少?
它的容量是16
追问1:这个数组大小为什么必须为 2的次方数?
和HashMap的设计是一样的,就是为了方便hash寻址,
因为2的次方数减一之后转变成二进制之后是一堆1组成的二进制数,如果数值与这种二进制数进行按位与运算,
所得到的的书一定是大于或者等于0 且 小于这个二进制数值的。
比如使用取模算法
追问2:ThreadLocalMap的扩容阈值是多少呢?
阈值是当前数组,就是Entry数组长度的2/3,与HashMap不太一样
追问3:ThreadLocalMap达到扩容阈值一定会扩容么?
这个不会,他会rehash一次,就是会调用一个rehsah方法
会全量扫描整个散列表的逻辑,会把这个过期数据给清理掉,就是重新整理这个散列表
全量扫描完毕之后,当散列表的数据如果仍然达到这个扩容阈值的3/4的话,他才会真正的进行扩容
追问4:扩容算法 你简单说一说。
首先会创建一个新的数组,长度是当前散列表数组长度的两倍
然后迭代老的数组,将其中的数据重新按照hash算法放入新的数组里边
迭代完之后,然后更新这个ThreadLocalMap对象的这个散列表引用
它会指向新建的这个数组的“新数组”,最后重新计算下一次触发扩容的阈值。
8、ThreadLocalMap对象的 get逻辑,你说下。
get的时候传进来的肯定是一个ThreadLocal对象,根据这个ThreadLocal对象的hash值按位与当前“数组长度-1”得到一个index
这个散列表数组中下标就是这个index的元素,可能就是要查找的数据,也可能不是,
如果不是的话,说明写数据的时候发生过hash冲突,因为ThreadLocalMap内部类,Entry是没有next字段的,也就是没有办法像HashMap一样冲突后形成一个链表
ThreadLocalMap采用的策略是hash冲突后,线性向后面找到一个合适的位置去写数据,所以get的时候,第一次如果没有命中的话,需要继续向后查找
直到查找到这个数据,或碰到null就结束。
追问1:假设get首次未命中,向下迭代查找时,碰到过期数据了,怎么处理?
ThreadLocalMap内存储的是Entry,Entry有两个字段,分别是key和value。key是一个弱引用,指向内存,已经限定类型的ThreadLocal对象
当key对应的ThreadLocal对象被GC回收后,key是弱引用,所以key的get方法,可能会get一个指向null的一个引用。(ThreadLocal被回收后,key.get() == null),就代表这个Entry是过期的
get操作时,碰到过期的数据,它会触发一次“探测式”过期数据回收逻辑
从当前桶位开始向后迭代,将碰到的key == null的Entry置为null,一直迭代到slot == null为止。
追问2:探测式清理过期数据,向下迭代过程中碰到正常数据,怎么处理?
如果他碰到了正常数据,会根据它的key来重新计算一个index,看index是否等于当前位置,如果等于,就什么都不做
如果重新计算的index不等于当前为止,那么说明写数据的时候发生过hash冲突,
考虑到当前正在执行清理数据的逻辑,当前slot前面可能有过期数据清理掉,所以这个正常数据需要重新寻找一个更合适的位置去存放
这个位置理论上更接近index,或者等于index
9、ThreadLocalMap set数据流程,大体说一下。
首先根据key找到对应下标slot,如果slot等于null,就说明当前set方法是新添加数据的逻辑
如果slot不是null,第一种情况。添加新数据逻辑,但是发生hash冲突了
第二种情况,就是更新。如果说当前过程中查找到key与set的key是一致的,那么就会替换掉Entry中的value
如果我们线性查找的过程中,碰到过期数据了,此时它就会做一个替换逻辑
追问1:set数据时碰到过期数据了,需要做替换逻辑,这个替换逻辑是怎么做的?
并不是简简单单的替换当前这个位置过期数据,当会以当前位置的下一桶位开始向后去查找,直到碰到null或者key一致是他才会停止
第一种情况,就是它碰到这个key一致是,那么set的这个数据直接就会更新到当前的这个桶位的这个Entry
让当前的Entry与过期的slot位置进行一次互换
第二种情况,遍历到null,也没有找到key一致的数据的话,直接在当前过期桶位直接重写一个Entry,想当于抹除这个过期数据了,然后把新数据放到这个就行了
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