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心心碎星星
编辑于 2020-08-18 17:12
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莉莉丝 游戏海外广告投放 实习面经


1. 自我介绍

2. 为什么想做UA?
露珠之前的实习都是商分咨询类的,未来想尝试更加落地可验证的工作,而之前积累的数据分析问题拆解经验也可以运用到UA的工作中。

3. 为什么想要进入游戏行业?

4. 最近玩什么游戏?是体验一下还是都有深入玩?

5. 给江南百景图想10个广告创意
完全没想过会问这个问题,真的是很放飞自我地讲了10个很奇怪的创意😅

6. 平时关注游戏广告吗?会思考怎么样优化一些不够好的广告素材吗?

7. 对广告投放工作的认识是什么?
基于对用户的理解设计广告素材,选择投放渠道,数据驱动优化投放组合。

8. 可以通过什么方法理解用户?
用户访谈,数据驱动下的用户画像,看论坛的用户信息。面试官表示现实情况下比较难实现,我又补充了一下如果游戏还没有上线的话可以看看相似竞品的用户群体和广告策略。

9. 如果你负责的项目的roi下滑了,你会怎么思考和解决这个问题?
不太了解广告的成本是怎么计算的,以为广告是按照点击次数计算的😅面试官表示疑惑。

10. 分享实习里面参与度最高的项目,说说思路

11. 分享之前建模项目中做过的灵敏度分析

复盘总结:应该向业内人士更加深入地了解工作关键目标和任务,才能更好地回答业务问题。比如海外广告投放的ROI中成本是按照impression核算的(脸书谷歌),目标回报是下载量,指标表现不好的原因可能是受众找错了,素材不够好,做法是对于表现好的渠道扩大投入,对于表现不好的渠道考虑快速测试迭代新的素材进行优化,或者关掉节约成本。

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