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刘欣宜Cheryl
编辑于 2020-08-18 16:58
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腾讯游戏策划一面面经

刚刚腾讯一面,说实话和我想的稍微有些不同--腾讯更看重“个人”。实际上是一件好事,我经历了春秋招以来最“学术”的一次面试。记录攒人品

春招时候面试主要如下:
1.自我介绍和对岗位的认识
2. 为什么要投腾讯
3. demo介绍
4. 作为独立游戏玩家如何看待氪金和商业游戏
5. 优势和不足
6. 策划如何与美术/程序沟通
7. 你从开发者、玩家这两点看游戏有何不同

春招失败主要在于1)说得过于繁琐没有逻辑;2)当时几乎完全无手游经历

今天秋招面试如下:
1. 自我介绍
2. 游戏demo介绍
3. 制作过程中遇到的问题/如何解决的
4. 职业规划/对岗位的理解
5. 你自己如果来腾讯想做什么游戏
6. 以声音为介质的游戏缺点(因为我提到了unheard)
7. 如何团队合作

秋招有些出人意料,因为面试官完全没有询问关于主流游戏的理解,反而是深究我做过的demo以及个人对于demo的反思延伸(当然也可能是因为demo和unheard有贴合之处)。有些超出我的预期,但是让我反而感觉到自己真的是在面试“游戏岗位”--而不是背一些模板或者教条。我有去看GDC的演讲,也有自己体验一些声音游戏,4月份也确实写过一些反思(虽然全忘了)。所以综合来说还是勉勉强强,祈祷一下让我感受到大厂的二面吧。

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