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BrianJiang
编辑于 2020-08-18 12:33
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疯狂游戏 客户端开发实习面经

其实很早就面了🤣但一直忘记发

疯狂游戏 游戏开发 1面 50min

学的专业,上过的课大概问一下

Unity里从一个图集做关键帧动画有哪些步骤?  分割,关键帧,渲染等(答得不好。。。)

Unity里用过什么UI系统?  UGUI和DoozyUI

这些系统为什么这么设计?够满足UI开发吗?

以前做过的项目遇到最困难的是什么?

DrawCall相关,不了解。。。

GPU和CPU批处理等,不了解。。。

Unity源代码看过吗?

你觉得移动设备上内存消耗大主要是因为什么?

谈一下面向对象

Unity本身是面向对象的吗?  答错了。。应该是面向组件。。让我回去了解一下

Unity跟其他游戏引擎最大差别是什么?

问:用什么工具?  一般app用Unity,微信小游戏用Cocos

问:有什么推荐学习的?  建议在使用之前先系统性的了解一下,不要不明白优点和原理就直接开始用


疯狂游戏 游戏开发 2面 1h

先聊技术,从底层往上

移动端CPU架构(arm),电脑CPU架构(x86)  具体不清楚了。。。

中间的忘了。。。问了挺多

常用的数据结构等

C++ STL相关

编译语言和解释语言有啥区别?两种各有什么优势?

浏览器内核都有啥

各种协议,http和https区别,ftp是啥,默认端口是啥等等

关联型数据库和非关联型都有啥?

常见压缩算法?  除了haffman code其他都不知道。。。让我看看压缩软件里的选项

linux中,怎样显示所有线程CPU占有率?(应该是top,答了ps。。)

ping指令,没用过。。。

Unity里光照模式(realtime,BakedGI,Precomputed realtime GI)

随便聊聊游戏,最近在玩什么?对方表示也很喜欢音游,给我推荐节奏天国


疯狂游戏 游戏开发 3面(HR) 40min

基本状况了解一下

将来有什么打算(职业方面)?

做过最难的项目是啥?

遇到了什么问题?怎么解决的?

遇到过最大的挫折是啥?原因?

为啥喜欢做游戏等等等

问:简单介绍一下未来制作人计划?

拿到offer了


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