约定16:00开始面试,大约两分钟后面试官上线,是一个人超好的小哥哥,会一直鼓励你回答问题,同时刚开始的时候我有说有点点紧张,他也会安抚我说就当朋友聊天
1.万年常规自我介绍
2.简历深挖:
Q:你最得意的项目是什么,能不能给我详细讲讲
A:blablabla(介绍项目细节)
Q:项目是你独立完成的吗?
A:是的
Q:在项目中有没有遇到什么困难?怎么解决的?为什么会做这样一个项目?
Q:在项目中有没有寻求其他的帮助?有没有在课程中学相关的知识,还是说完全自学(这几个问题应该是我在简历里面写了学习能力强才会问的)
A:有主动去找一个做机器学习的老师,也会自己在网络上查资料,如果半天或者一天没有找到对应的资料就去问老师blablabla
Q:这个项目最后的产出是什么?
A:因为最后一学期要做capstone project,时间比较紧,所以后面就搁置了,但是计划中是可以产出一个实时识别对应数字的手写平台。
3.智力题
Q:你我玩游戏,每次只能砍1-5个木桩,你先手,怎么保证自己一定能砍到100?
这个题答对了一半,面试前准备了后手的问题,所以当场分析的时候懵了。说对了目标是94,后面就没有分析出来,面试官也一直在帮衬我思考
Q:哥弟赛跑问题
答对了
4.游戏经历
Q:你说你打过跑跑卡丁车,守望,lol之类的游戏,都是端游。那手游有接触吗?
A:有的,跑跑卡丁车手游,植物大战僵尸,荒野乱斗等等。不过由于手机的屏幕操作限制不是很习惯打手机游戏。
Q:那看你07年开始玩跑跑端游,手游端游有什么区别吗?
A:手游操作限制导致有的时候对灵敏性有要求,但是手游也会有一定的补偿机制,比如飘完摆头补气等等,总体上讲难度差不多。手游的画面更好,但是游玩的感觉没有端游这么有代入感。手游比较氪,端游一般一代车买一辆摩托后面练技术就可以一直打,但是手游可能1个月一辆王者车,如果半代不玩,可能车的等级就会跟不上了。
Q:既然这个游戏比较氪,那么面对一些低氪玩家甚至零氪玩家,你怎么让他们不流失呢?
A:首先高氪玩家是整个游戏的灵魂,他们的充值在很大程度上运营着整个游戏的生态,因此对于他们氪金买车我们是不能做很大限制的。那么低氪玩家或者零氪玩家,说不好听点就是给高氪玩家刷游戏体验同时为游戏的在线量刷数据的。因此,这两种玩家对游戏的最大贡献就是在线时长。那么我们可以通过策划活动的方式让这些玩家进行一定量的在线。比如在线1小时给个喷漆,5小时给个人物,10小时给个比王者车差的车,但是要保证差距是技术能够在一定程度上弥补的。这样我们就能让这两种玩家在游戏生态中为我们创造价值(其实后面想了想还有一些可能的计划,比如说福袋机制,可以出一些比较便宜的福袋来吸引低氪玩家或者零氪玩家可支配的价值,虽然个体数量低,但是扛不住体量大呀。这样在玩家社区中也会有人晒出来自己拿到了什么什么王者车,就会更加吸引低氪玩家或者零氪玩家进行充值和消费。不过这种策略不能经常用,因为我们不可能把概率调的很高。)
Q:好,那现在说说端游,你经常玩OW和lol是吗?lol一般打排位还是匹配?
A:无限火力和大乱斗(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,感觉小哥应该是打lol的,然后我说是这俩,他就知道我是娱乐玩家了,没再问)
Q:那OW你一般打什么位置?排位还是快速?
A:盾位和输出,排位打盾比较多,快速还是输出,毕竟输出还是快乐。一般玩什么模式要看队友,我都可以的,如果队友比较厉害,想玩排位,我就打盾配合;如果队友想娱乐,那我们就一起快乐输出
Q:那你有什么擅长的英雄吗?
A:DVA,狂鼠(然后小哥说了一句,这俩都不是盾啊。感觉我们两个定义有点不一样,我讲盾位就是重装,可能小哥理解的盾位就是大锤奥丽莎西格玛这样的英雄,不过我后面还是解释了DVA是盾)
Q:那DVA在推车图是什么打法?(md我准备的材料都是狂鼠,哭了)
A:吸球吸E,贴车打,是副盾因为右键被大削过,盾没的时候给保护撤退,遇到固定输出位(狙,炮台)可以右键开E上去刚,飞上去的时候要计算时间向上抬头避免爆头等等(小哥还说这是高玩打法hhhhh)
Q:DVA的大招累计数值计算你有了解过吗?
A:没怎么注意数值,每次都关注的是趋势,削弱增强之类的
Q:DVA的Q你会怎么测试?
A:方法论,白盒,黑盒,细节等等(blabla5分钟)
Q:那如果我把这个技能改成炸死3个或者以上就重置,你会怎么测试?
A:0,1,2,3,4,5,6的情况都要测试,有盾的时候,伤害会不会计算进去,三个Q连续的时候的流程会不会有问题,会不会有过量充能的问题,安娜激素会不会给安娜造成过量充能等等
聊完这个之后大概时间就差不多了,没给反问,3-5天给消息。面试完了之后感觉很多问题都准备了但是答得都不算很全面,兄弟们看看是凉了还是可以继续冲二面/(ㄒoㄒ)/~~
最后祝大家Offer满满,如果有二面会继续更新的!
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