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牛客610598331号
编辑于 2020-08-15 21:21
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一个群面leader兼timer被挂的故事

白天面晚上即变灰……现在复盘一下群面求大家帮忙看看我哪里做的有问题……
我们用的是qq视频,7个人,游戏运营岗,40分钟,选改成手游的ip中,成功和失败的例子各一个,谈谈原因,并给出失败的那个的优化方案
我们选的正面教材是吃鸡(和平精英),原因的话就说他比较好的还原ip,照顾到了老玩家,基于手机端做出了优化,适于新手入坑等等
反面教材是一个MMORPG,说它底层技术不好导致游戏体验差,也没有让老玩家有重温的感觉。另外,MMORPG是要拿很多肝刷刷刷的,这明显不符合当下的手游节奏
临结束10分钟才考虑到优化问题,就上面的缺点给了比较模糊的优化,比如“适应当下节奏做出一些改变”
临结束三分钟才让另一位同学report(虽然我自己也有记录)

我第一句话是说“大家有两分钟时间看材料”,然后全程carry,对每位同学的发言进行总结,并记录了各个点,然后在上述时间节点上催促大家,
在报告结束时面试官问大家提本场发挥最好的两个同学,大部分同学都选了我和reporter,
结果,现在看,灰了。。。

我想了想,可能的触雷点有这几个地方,大家帮我看看对不对……
1.前面提到最后让大家提本场发挥最好的两个同学,大部分同学都选了我和reporter,我最后说,当时不知咋想的说了自己面试过程中的一些不足,
比如没能更及时打断导致某些同学说的过长,没玩过这些游戏导致只能听同学们的总结来得出结论,说完全场沉默5秒,面试官问那你选谁?然后说我选我自己和reporter
(现在想想应该听听reporter是怎么说的,后悔后悔)
2.面试途中有几位同学迟迟说不到重点,我就选择打断并尝试归纳他想说的意思,而且这些同学当时也点头表示赞同我的总结
3.说的点太过泛泛和模糊,可以套到任何一个游戏上,没有落地,尤其是那个反面教材
4.reporter最后说的其实和我自己写的表述上有很大不同,而且没有按小点来归纳,而是像分析报告一样。我当时想的是既然让人家说了就不能打断……

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