又一年暑期和秋招了
鹅厂已经呆了一年多,开普勒也卷过了
有想寻求帮助的可以私信我
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秋招结束已然快一年咯,回头再看感慨万千,有一年秋招要开始了,如果有今年秋招的朋友并且对游戏策划有兴趣的朋友可以加我的微信,以及我们有一个交流群,里面有各厂的策划们,虽然大部分都是刚入行的哈哈哈哈不过我们很乐意提供一些帮助,不收费哈,没有牛鬼蛇神
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今天逛牛客发现一个兄弟把所有投的公司都列了一个表格 我觉得这样很不错,我也做一个来记录一下
岗位是游戏策划,大部分都是系统策划,大部分都在上海
公司名 | 简历 | 笔试 | 一面 | 二面 | 三面 | HR及oc |
字节跳动 | √ | 8.2笔试已过 | 8.10一面,找hr问面完挂 了,转第二志愿杭州😫 | | | |
网易雷火 | √ | 8.2笔试已过 | 8.11一面共两轮,同天发 了一份shl的测评/挂了😫 | | | |
网易互娱正式 | √ | 免笔试一面 | 9月2号 被自己忽悠了,之前这里一直以为9.3 | 9.8二面挂拉 😫 | | |
腾讯提前 | √ | 没有笔试 | 8.15群面,暂时不知道哪 个工作室捞的,人有点多 | 8.21初试,感觉腾讯 的话这一行应该不够用 | 8.28复试,/ GM面还未 约定时间/9.8突击其他组电话面试 | 已经到hr面 9.14/ 9.15号已完成云证/ 9.17 oc🤣 |
巨人sp | √ | 没有笔试 | 7.28一面 征途赛道 | 8.6 二面 似乎 是月圆之夜项目组 | 8.14终面,下午 开始,不知道又 是哪个赛道的 | 8.19HR面,是不是sp要看hr面后讨论。8.25通知sp oc🤣 |
三七sp | √ | 没有笔试 | 8.12一面 | 8.13二面 | | 8.26 hr面及sp oc🤣 |
叠纸 | √ | 8.13笔试,一个礼拜做完 | 已放弃😫 | | | |
米哈游 | | | 木有一面,应该是挂了,不是米卫兵是硬伤😫 | | | |
阿里上海 | √ | 8.23笔试 | 9.1一面 | 9.10终面 | | |
bilibili | √ | 无笔试 | 8.20一面 已经挂了😫 | | | |
完美世界 | √ | 8.25已拒绝 | | | | |
莉莉丝 | √ | 两周时间完成笔试 | 比赛获奖能直通初试 | | | |
心动 | √ | 9.10号笔试 | | | | |
Garena | √ | | | | | |
友塔 | √ | 好像内推的,跟hr说了就没有笔试 | 9.11一面 | 9.14二面 | | |
鹰角 | 已投 | | 9.17一面 | | | |
快手上海 | √ | 8.29笔试(很离谱) | | | | |
吉比特 | 未投 | | | | | |
西山居 | √ | | | | | |
祖龙 | √ | | | | | |
关于面试的复盘,我大概之后夜深人静的时候来更新一下。
这个夏天注定忙碌阿,希望能在八月就收到几个offer。
祝大家好运,也祝我好运。
——————8.14————————————
——————8.14————————————
更一波今天刚面完的巨人sp三面
面我的是征途赛道的负责人 气场十足
总共三个问题
1.之前实习的那个项目组的游戏你觉得怎么样
2.如果你当主策可能会进行哪些改进
3.策划过程中碰到的最大的理念不同是什么
第三个问题我大概聊了聊玩家需求和真实的需求的差异,他比较认同我的想法
然后和我讲了一会儿宫本茂的小故事,感觉兴致不错。
之后介绍了一下巨人和项目组,就快速结束了。
过了两个钟头hr通知下周hr
——————8.15——————————————
更新今天的腾讯群面
感觉是北极光的。
题目内容偏向于游戏分析,这部分分析包括了游戏内部的一些机制以及游戏市场的一些分析
感觉答题门槛更低一些,不是我期望的游戏设计
整个过程大家交流的都比较不错,每个人都说了些话,我有幸分到总结part,说的时间可能多点
也不知道最后结果怎么样,据说很快会有消息,那到时候看看吧。
-------------------8.17------------------------------------
北极光群面过了。我发现这个群面可能单纯充当某个角色是不够的譬如leader timer,更多可能需要你输出游戏理解和观点
这时候做总结的可能就比较占便宜了,最后总结前我看大家对最后一个问题没有比较一致的(符合我预期的)结论,
也没有加入讨论,我就又回过头去想前一个问题,然后最后在总结里添加了我个人对这两个问题的理解(当然做总结前和队友们都简短确认过)。
——————8.19——————————————
今日巨人hr面,主要交流了简历,游戏实习经历,个人职业规划,优缺点什么的。
然后询问了一下hr关于巨人过往负面新闻以及这两年新ceo上台后的变化,然后她详细地介绍了一下各个赛道。
最后确认还要等到礼拜一。谈薪要到九月。
面完接到b站面试,明天,感觉有点慌,毕竟我二次元浓度好像不是特别足,而且b站的自研项目我了解的很少,决定去做个功课。
—————8.20——————————————————
更新一下b站初试
岗位依然是系统策划
这个赛马网的面试系统依然拉跨,考官直接打电话面的。
上来说是主策也让我诚惶诚恐,但声音太年轻了。
简要介绍自己以后问了一下之前实习的mmo项目的事情。
然后因为我玩魔兽比较多,他让我讲一下最喜欢哪个版本,喜欢什么。我就说了一下7.0版本的大秘境玩法,不知道他有没有玩过魔兽。
然后看到我简历上有写杀戮尖塔,又问了一下杀戮尖塔,我表述了一下roguelike卡牌构筑游戏的核心体验来自于策略性与随机性的平衡,举了里面具体的机制。他又嗯了一下。
之后问的全是关于职业发展,项目选择,给过往项目经验中的自己打分这些问题,让我觉得怪怪的,这体验和字节1面差不多。
总体体验是考官非常有耐心,但是总觉得每个问题问的都比较浅,让人疑惑他是不是对我的回答感到不是特别满意或者没啥兴趣。估计无了
最后反问环节,问了一下考官您在自研项目还是本地项目,他说他现在在自研项目,但是b站的自研项目是今年才启动的,所以不能透露。
以上。
我还是继续准备明天腾讯的1面和笔试吧。
——————8.21——————————————————
更新腾讯初试单面
还是之前群面的考官
1.魔兽世界最吸引你的地方——我回答了某个版本 然后讲了几个系统和玩法。
2.国内氪金网络游戏和魔兽世界设计上有什么不同
3.魔兽世界对你当时在的那个mmo项目组有什么启发,我讲了剧情和pvp玩法
4. 国内网游也有pve,如何设计有强数值验证下的pve
5. 你对国内现在这种氪金网游和 独立游戏 分别有什么看法?实际工作的时候会不会感到幻灭
6. 游戏公司实习过程中的收获
7.个人的优势和劣势
8. 为什么想当策划
9. 给我一个特别想要你的理由(把我吓到了)
10.加班怎么看?
11. 工作地点偏好和实习时间 (常规问,和让不让你过没啥关系,我已经深有体会)
感觉有几个问题答得不是特别好,但是整体面试体验都不错,但是没有反问环节,令人遗憾。
----------------------8.25-----------------------------
昨天北极光进复试了,不知道总共几轮,但还是只有我们三个人。
今天巨人sp通知oc了,议薪在九月中。
三七sp也通知hr面了,也在这周。
哎米哈游和叠纸的笔试还没做完,完美因为时间冲突鸽了。
———————8.26——————————————————
今天面了37提前批的hr面,聊了一个钟头
常规内容结束后就是谈薪环节了,说实话本次sp专场还没见过策划真的给报30w的sp的,包括网易互娱
聊了一会儿之后说可以继续沟通,周一让我给答复接不接offer,也不知道这个接的意思是接意向书还是什么,改日再和hr小姐姐聊聊。
今天终于把米哈游笔试做完了!我太懒了。还剩下叠纸。明天开冲了。
———————8.28——————————————————
更新腾讯北极光复试制作人面试
1.自我介绍
2.你玩什么游戏(答魔兽世界)
3.平时喜欢什么手游(mmo?卡牌)
4.为什么喜欢mmo呢
5.实习和游戏比赛做了什么(展示了一下demo)
6.魔兽世界和一梦江湖最大的差异(答了社交/ pve和pvp的侧重)
7.你有什么想做的游戏,梦想?
8.未来职业规划
9.反问项目所在和未来发展
10.你在上海?
很短,大约20min。感觉问的比较浅比较急。
2.你玩什么游戏(答魔兽世界)
3.平时喜欢什么手游(mmo?卡牌)
4.为什么喜欢mmo呢
5.实习和游戏比赛做了什么(展示了一下demo)
6.魔兽世界和一梦江湖最大的差异(答了社交/ pve和pvp的侧重)
7.你有什么想做的游戏,梦想?
8.未来职业规划
9.反问项目所在和未来发展
10.你在上海?
很短,大约20min。感觉问的比较浅比较急。
刚刚看变GM/面委会了
啥玩意儿 慌得不行
———————9.1——————————————————————
九月的第一天,面了阿里
两个面试官
1.喜欢玩什么(魔兽世界)
2.为什么喜欢(老调重弹)
3.为什么做策划(老调重弹)
4.看你说的好像有点理解,平常有看过游戏设计相关的书么?(买了就是看了)
5.你喜欢系统还是数值?(系统)
6.那你觉得你数值行么?(没试过我不敢保证)
7.手机上喜欢玩什么(AFK,战魂铭人)
8.你觉得手机上横屏和竖屏有什么区别?(一只手和两只手,游戏性的一个维度:操作性,从定位出发就不同了)
9.你觉得杀戮尖塔可以做手机上么?竖屏可以么?(可以,杀戮尖塔核心游戏性是策略和随机的平衡,不考验操作,卡牌长度可以通过设置两行来解决,问题不大,美术表现到位就行)
10.没啥问题了,反问?(问了哪个base,答曰初试无关base)
1.喜欢玩什么(魔兽世界)
2.为什么喜欢(老调重弹)
3.为什么做策划(老调重弹)
4.看你说的好像有点理解,平常有看过游戏设计相关的书么?(买了就是看了)
5.你喜欢系统还是数值?(系统)
6.那你觉得你数值行么?(没试过我不敢保证)
7.手机上喜欢玩什么(AFK,战魂铭人)
8.你觉得手机上横屏和竖屏有什么区别?(一只手和两只手,游戏性的一个维度:操作性,从定位出发就不同了)
9.你觉得杀戮尖塔可以做手机上么?竖屏可以么?(可以,杀戮尖塔核心游戏性是策略和随机的平衡,不考验操作,卡牌长度可以通过设置两行来解决,问题不大,美术表现到位就行)
10.没啥问题了,反问?(问了哪个base,答曰初试无关base)
————————9.2————————————————————————
昨天晚上,莉莉丝的游戏制作比赛拿了奖,于是就能直通一面了,不过他们说最好也做一下,所以还是会去体验一下。
今天太羞耻了,之前这里一直记错了互娱面试时间,我一直以为是3号,结果四点的时候hr电话打过来了我才知道是今天,然后我就迟到了大概五分钟,啊啊啊啊啊啊
索性面试的小姐姐态度还是非常好,但是我觉得肯定得扣印象分了,这实在是低级失误。
面经记得不是特别清楚了,首先说了一下游戏经历,然后介绍了一下比赛的游戏demo。之后主要问魔兽世界、剑与远征、杀戮尖塔三个游戏,魔兽世界问的比较细,甚至到了某个版本的某个玩法有哪些词缀这种问题,
说明她也是老玩家了。AFK主要问了一些用户情绪体验设计、数值设计、如何引导付费等等。杀戮尖塔最后简单说了一下,就结束了。
其实有两个面试官,但是另一个没有说话。
以上。希望别挂我,拜托拜托。
更新一下没有挂,面试官人太好了。
——————————9.8——————————————————————
今天本来在等待下午的互娱二面,中间被腾讯突击电话面了一下,说是其他组的来问问,感觉像是天刀,北极光总共也就这么几个,简单聊了一下,没有什么特殊的。
跟我一起还在等gm面的兄弟也接到电话了,我俩都不玩腾讯的mmo,有点尴尬。感觉回答的都差点意思,可能是突击的原因,哎,难顶。
中途又接到了友塔和阿里二面,这几天一直没啥消息,今天算是续上了。
过会儿再来补上互娱上海二面面经。
补上互娱二面,没想到二面就是两个制作人大佬,同时,其中一个是我暑期挂我的面试官,这运气,我真是。
总之这一次算是我秋招以来压力最大的一次面试。除了常规的游戏经历、实习、游戏demo介绍,主要考察了两大设计题。
1.在魔兽世界中,battlepass的设计。非常的详细,每一个小模块都仔细问了,包括掉落的配置,笔者被无情质疑,反反复复争论了一些也修改了一些内容。
2.如果一个已上线的网游发生通货膨胀需要怎么做。笔者从产出、交换、回收三个方向进行了总结。然而面试官认为产出和交换环节可能没那么重要,但我坚持认为这是一定要做的,当然也强调了在回收环节进行控制可以快速起效。
3.设计一个十一的活动会有怎么样的思路,只要说整体的步骤,我基本按照一个系统策划案的落地步骤来描述,又问了小问题说如何衡量这个玩法达到预期,这我就不懂了,可能更多的是运营相关的知识,胡乱说了点就到时间。
追加,今天腾讯电话突击面试后已经从gm面跳到了 hr面,不知道这是幸运还是不幸,害,反正有推进就行。
——————————9.11————————————————————————
更新一下昨天阿里二面,没想到就是终面了,没想到就是老板面试了,压力太大了,中间软件还出了问题。
全程围绕我实习的项目组做了讨论,对比了同品类其他游戏。过程中给人的压力真的大。我感觉我答的稀烂。
他结尾反馈了我一个缺点,玩的游戏品类太少了,这我确实没办法辩解,然后他又非常耐心的和我讲了要成为成功制作人,一定要多玩,并且乐在其中。
感觉凉了,问hr什么时候反馈,hr也不理我。
今天跟友塔的面试官聊了一下。比较亲切了,对我游戏分析和理解进行一波赞赏……感觉好久都没人夸我了。
希望之后的所有面试都是聊天形式的。
晚上获悉噩耗互娱二面又挂了,对我打击很大,正在不断反思。以及友塔光速二面了。
以及腾讯的hr快约我!
——————————9.14————————————————————
腾讯hr面
这回总共加上我找着三个人。主要聊了之前的面试体验,然后职业选择。比较多的一部分是之前的策划实习经历,讲了大概学到了些什么。这都比较常规
然后讲了一下现在的投递和offer情况,与四月相比有哪些进步,自己最喜欢玩什么,之后想要哪种游戏类型(不是mmo那我投啥北极光阿)。
最后问了一下毕业时间,有无直系亲属在鹅,然后说一周内变状态(赣要是明天不变简历都释放了,今晚求求了变成已完成吧),然后说可能不会发意向书,而是十一回来直接谈薪发offe。
友塔二面
是一个slg项目组的,问的比较杂,问了魔兽世界的一些经典问题。主要在讲如果让你设计你会想设计一个什么游戏,我说最近有想把诡秘之主做成crpg的想法。问了里面的具体设定和盈利方法,讲了很多。之后主要让我讲了一下
我在经历过策划实习和游戏制作比赛后的成长,我讲了很多,举例了一个我自己对于游戏可玩性多维度的分析。然后还说了之前做的关于一梦江湖里面一个系统的拆解,也说了优缺点。
———————————9.15————————————————————
腾讯已完成了。填好了云证
现在就等十月份开奖
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鹰角一面,详细问了笔试题。
腾讯北极光oc了 秋招大概率结束了。谢谢各位看官,也祝大家获得满意的offer
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