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快到我的碗里来
编辑于 2020-08-14 07:56
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【字节跳动】游戏运营管理一面面经

攒人品,祈求一个二面🙏

首先梳理一下时间线:
7.29投递——隔天官网状态变为【笔试中】——8.2笔试——8.7收到一面通知——8.13一面

春招的时候什么也不懂,稀里糊涂的投了简历,稀里糊涂的参加了面试,结果当然是惨败。面试过程中回答的牛头不对马嘴,辛苦了那天的面试官小姐姐(鞠躬)。秋招的时候对春招面试进行了一个复盘,认为自己最主要的问题是没有get到面试官的潜台词以及没有明着说出来的问题,傻乎乎地一顿闲聊,导致自己表达的内容毫无营养。于是在这次面试过程中,获取到每一个问题时先不着急回答,而是去思考问题的题干,再组织回答。

面试刚开始发生了一点小乌龙,邮件中显示的是21:15面试,我21点零几分进入zoom,发现面试官小姐姐已经在等待了,刚开始调试设备只依稀听到小姐姐问了一句话,我就稀里糊涂嗯了一下,一分钟以后才反应过来她当时问我的是“迟到了?”但后面太紧张了也没有对这个问题进行纠正,心慌慌😭希望不要因为这个影响到面试结果。

一面持续时间大约35-40分钟,问题主要围绕着游戏经历展开,穿插了一些个人规划问题及对字节跳动的了解。(下述内容不按照问答顺序排列,回忆的时候可能会有一些问题遗漏,实际上问的问题会多一些,如果后续想到会来补充)

1、自我介绍
2、为什么选择字节跳动
3、对个人3-5年的职业规划
(这个问题我回答的很乱,感觉小姐姐有些意兴阑珊,甚至有点困了...)
4、字节跳动做游戏的优势
流量大、团队强、算法优势、平台吸引
5、有没有印象深刻的游戏营销案例
说实话我真的碰到过什么让我印象很深刻的游戏营销...就捡就近的说了
6、对于二次元、女性向游戏玩家的了解和描述
女性、年轻化、氪金主力为大学生(原因blabla)
7、王者荣耀/和平精英的成功之处、缺点
社交联结、用户黏性、电竞支撑、用户体量……
缺点:社区经营问题、游戏机制问题、客服与玩家之间的沟通有壁
8、中秋活动策划
用江南百景图举了例子
9、对于国内游戏市场的理解和分析
用户体量大,潜力大,种类丰富,休闲游戏潜力很大(原因blabla)
10、在抖音上投放一条游戏的广告你会怎么做
这个问题我也没有回答好...很难受
11、如果字节做一款乙女游戏,怎么做能够让人耳目一新
从主题、类型、美工方面创新

反问环节:
由于我的实习经历和个人专业和运营风马牛不相及,就着重询问了一下运营岗位对于校招学生的偏好

1、如果秋招有幸进入了字节,主要参与进哪个部分的业务

2、看重毕业生哪些特质?


总结:回答问题时要注意逻辑,有总有分。
这次的面试表现相较于春招已经进步了不少,但由于紧张还是会有断片的时候,有些心慌,许愿二面呜呜呜😭
保佑保佑🙏


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