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ShaneKX98
编辑于 2020-08-14 06:34
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【面经】网易互娱SP-offer招募计划-游戏策划(已OC)

牛客伴随着我从春招到现在,刷了很多题,看了很多面经,从很多大佬那儿学到了经验。
春招经历惨淡收场,阿里,西山居,字节,全都在hr面后被刷。网易互娱在二面后被刷。
秋招参加网易互娱sp项目终于提前收获网易互娱的offer(白菜)——base广州
虽然是白菜,不过还是非常开心(目前我自己还没看见广州有sp)


个人背景:双非本  双非本 (划重点!!!!)
实习经历: 腾讯IEG 发行线 游戏运营
Tap4fun TGC游戏夏令营 游戏策划
作品:1、《最终幻想14历史及其系统分析案例》 B站上有
2、在tgc夏令营期间开发了一款RTS类 2v2小游戏,撰写完整的策划案

因为在面试过程中我被问到的更多是我正在开发的这个游戏的相关问题,所以我的面经分为 “答”和“思路”两部分
何为“答”:我说了什么
何为“思路”:我回答问题的思路


开始面经
【一面】  7.31  30分钟
1.自我介绍
答:吧啦吧啦
2.着重问我写的策划案中所拥有的各个系统
思路:因为自己写的策划案,所以答得很清楚,从设计目的,功能概述来回答的
(P.S.期间出现大问题,我问面试官能不能直接投策划案给他看然后我来讲,面试官说可以,结果因为macOS系统的原因,忘记授权屏幕录制权限给Chrome了,导致最后无法投屏,全程口述)
3.着重问我开发的这款游戏的策略性
思路:从玩法,数值,战略,地图设计来答
4.偏向的方向
答:MMO为重,全类型游戏都玩,系统策划方向
5.简历和自我介绍中都提到了《最终幻想14》,设计一个最终幻想14的BOSS
思路:最终幻想系列的BOSS很多每一作里都有,所以我设计了一个在最终幻想零式中出现的BOSS,并对其做了MMO化的处理。(BOSS背景,BOSS外观设计,BOSS技能类型,释放规则,BOSS两个阶段的不同点)
6.如何在ff14 5.0版本中加入你设计的这个BOSS
思路:参考ff15和ff14的联动机制,最终幻想零式来与ff14联动。参考《旺达与巨像》设置黑暗的故事背景,让玩家思考击杀这个boss是否是正确的选择
7.有没有什么想问的?
问:广州base只有两面吗?
面试官答:是的
【完】
8.3收到二面通知

【二面】8.6  40分钟 (着重问我开发的这款游戏的各个细节
1.自我介绍
答:吧啦吧啦
2.简述我正在开发的是一个怎样的游戏
思路:从故事背景,战斗逻辑(规则,玩法系统设计,系统设计目的,系统功能),外围系统(设计目的,系统功能,玩家成长性)三个方面来答
3.我开发的这款游戏怎么表现策略性
思路:玩家操作,兵种类型,玩家战术
4.我开发的这款游戏中,列举下有哪些策略玩法
思路:莽夫,发育,流派,合作
5.我开发的这个游戏有没有最优解,面对各种流派策略有没有什么破解和应对的方式
答:没有最优解,吧啦吧啦
思路:拆析刚才所说的各种策略玩法,他们的优缺点,并针对他们的缺点进行破解
6.你是怎样让你这款游戏没有最优解的,如何设计平衡型的
思路:数值,兵种类型,兵种的攻击范围,玩家可用的策略,游戏的规则设定
7.由于时间问题,另一位面试官只问了我一个问题,FF14比较WOW,你认为FF14中最好的一个系统是什么
答:职业系统。一个角色可用玩多个职业,可达成全职业制霸,避免了wow那样重复体验故事剧情的麻烦,方便了休闲玩家。
8.有没有什么想问的
问:如果拿到offer,是否可以提前来实习
面试官答:若有项目组需要,那当然是可以的
【完】
8.9收到口测通知

【口测】8.11 3分钟
上海的一位老师,开展了一些简单的英语对话,大致问题如下(爱好是什么,如何解决工作上的压力,去年去了哪儿旅游)

8.13  下午6点收到offer,当天晚上的时候收到OC


大半年四处奔波,先是深漂(腾讯),之后又来成都(tap4fun)
现在终于收到了网易的offer,非常开心,算是苦尽甘来了吧。
因为我的面试更多是问了我的项目,希望能为大伙派上用场吧
祝福各位早日上岸鸭!

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