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dannierain
编辑于 2020-08-11 20:28
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[更新]字节跳动游戏运营管理(全球化)二面凉经(大概)

08.11

二面

时长:30min

整体来说比一面设计的专业问题更多也更难,表现出自己对游戏的认识和对游戏的热情非常重要(我感觉凉了的原因就是因为被面试官说了还需要再修正自己对游戏的认识)


1. 自我介绍(中文)

2. 因为自我介绍里提到了我最近玩得比较多的是明日方舟,是从多久开始玩的?描述一下明日方舟是一款怎样的游戏。
我:几乎是开服就开始玩,玩法、世界观、故事背景、角色等等


3. 明日方舟在运营上有没有让你觉得不好的地方
我:老生常谈的长草期长,最近火蓝之心的复刻,保留玩家游戏进度


4. (这是我觉得我碰到的一个坑)明日方舟火蓝之心复刻这个事情也是最近在业内引起很大讨论的,如果让你来对这个运营进行修正,你会怎么做
我:(这道题我回答得不好,就是因为我只是单纯地站到玩家的角度发表了观点,没有很全盘地站在运营的角度考虑,语言也没有组织好,所以感觉我这道题回答得比较拉胯)


5. 注意到你的笔试里有一道关于和平精英设计地图的题不会写,说是没有玩过,那你平时玩哪类游戏比较多呢?
我:(实话实说)在明日方舟之前都是玩二次元女性向、音乐类手游

6. 如果现在我们也有一款二次元手游要发行,你觉得你会更倾向于市场宣发、买流导量、社区宣发、活动策划的哪一块?为什么?


反问环节

1. (纯粹是出于求知欲问的)如何把受众面比较小的游戏推向更大的市场?
A:(面试官回答得特别认真,说了特别多,我都忍不住记了一些笔记)实现效益的最大化,调查受众群体,通过市场宣发确定目标人群,明确目的


2. 全球化的岗位是base在哪里?
A:后续hr可能会通知。


3. 全球游戏市场都有不同的侧重,我注意到身边的东南亚(我在新加坡念书)这边中国的手游还是非常有市场的,会不会针对不同的地区有不同的发行侧重方向?
A:其实会直接细化到某一个国家,再根据不同地区的时机情况确定不同的推广渠道。这个时候面试官顺着问了一个问题,问我觉得中国的手游在东南亚受欢迎,或者是某一类手游在某一类特定地区受欢迎,原因是什么


4.可不可以评价一下我的这次面试
A:字节的面试不会给出直接评价,但是提出,可能是因为我之前的实习和项目的原因,对游戏的理解偏向市场方向,如果想要从事非市场方向的游戏运营岗位,可能需要修正一下对游戏的认知(我就是在这里感觉到彻底凉了)


5. 大概什么时候又结果呢
A:两天以内,最多不超过三天


痛定思痛,重要的还是要表达出对游戏的理解和认识,回答问题之前要组织好语言,一定要站在游戏运营的角度回答问题,而不是仅仅很肤浅地从一个玩家的角度出发,最重要的还是要多玩一点游戏,对游戏的认识和见解更丰富一些


——————————————————————————

7.27投递简历,7.31收到笔试通知,8.2笔试

笔试120min:
一共五个部分 第一个部分一个小时是设计题,第一题让我分析一款MMORPG游戏有哪些吸引人的元素;第二题是给和平精英设计一个100人的地图
剩余四个部分就是普通的行测题,语言类题、资料分析题、数学逻辑题、逻辑推理题各15分钟15题

8.9 一面
一面时间:30min

问题总结:
1.英文自我介绍

2. 学习或实习期间遇到的困难,如何克服

3. 情景设置
第三个部分是做了一个情景设置,(面试官非常nice,说看见我之前的实习都是和产品相关的,可能这道题对我来说比较难,但是没关系不用紧张,放心说就行)这个情景设置是他们在某一地区发行一个游戏,但是那个地区要求发型的游戏做出年龄限制,问我在用户进行到游戏的哪一个时间点来进行年龄的收集,然后可以靠哪些措施来增加用户的转化率

4. 提问环节,我的问题:
游戏运营的职业发展路径?
全球化这个岗位会不会在国际上朝哪一类市场偏向(之前看研报注意到东南亚这边中国的手游很有市场)
您为什么选择加入字节跳动?字节跳动带给你的意义是什么?您在这里学到的最重要的东西是什么?

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