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【福利】本人真实后台开发面经
一面(导师面 60min):
这一面主要是对基础知识的考察,也是刷人最多的环节
- TCP四次挥手
- TCP拥塞控制和慢启动,后面延伸到TCP快速重传
- select和epoll的区别
- c++多态,虚函数的实现,虚函数表
- STL了不了解,平时用什么数据结构多
- STL map底层结构(红黑树)
- 红黑树特征
- 说一个自己熟悉的排序算法,时间复杂度和空间复杂度
- 数据库索引的底层结构(B+树)
- B+树特征
- 事务的四个特征
- Linux常用什么指令(top aux netstat)
- Linux文件系统
- Linux缺页中断
- 进程和线程区别
- 场景题,一个玩家连入服务器,在数据库不存储玩家信息的情况下,怎么让玩家下次连接的时候还是分配到同一个服务器(一致性哈希)
- 讲一下哈希
- 1加到100三种实现方式写一下(遍历,递归,套公式)
二面(小组leader面 60min):
- 上来先写题,leetcode medium难度,具体题目忘了,leader人很nice会给提示
- 聊项目(占很大一部分)
- STL unordered map
- 死锁产生的情况
- TCP和UDP区别
- 帧同步和状态同步区别
- 再写题,leetcode medium难度
三面(总监面 30min):
- 聊项目,在学校阶段写的一个小型去中心化的画板项目,数据一致性怎么保证
- 用了什么算法然后底层实现是什么
- 项目中遇到了什么困难,怎么解决
- MMORPG游戏,服务器框架应该怎么选择,有什么需要注意的点
- 吃鸡里面命中的判断是怎么样的
- 帧同步,状态同步
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