老规矩
先交代个人背景:学校就不透露了
今年新大三,今年三月份朋友内推。
流程:视频一面+视频二面&2.5面+电话三面
个人优势:有实习经验
状态:请看文中
没进腾讯的时候,特别想试一下tx面试,真要是机会来了吧,最后又难以选择了。
言归正传。
这篇面经还是为了热爱游戏行业,想要加入游戏圈的同学,同时对游戏策划的面试流程有所了解,
希望你读完这篇面经,可以知道游戏策划需要的是什么样的人,而自己又是否适合这样的岗位
一面
(三个面试官,我压力还蛮大的,两男一女)
1.例行的自我介绍
2.实习经历叙述——实习经历深挖
(曾经在哪里实习过,在实习工作中你主要负责什么内容,取得了最杰出/的成果是什么?是否遇见困难 如何将其解决)
3.游戏经历叙述
4.对游戏策划的职业理解
5.为什么想要从事关卡策划而不是其他策划职能
6.策划这个职位的特点是怎么样的
7.mmo游戏游戏的关卡部署
(流程共65分钟,总体而言,一面的难度总体考察你过往所做的事情的真实性,一般而言据实而答即可,可能是我过往有过经历的原因,所以游戏设计理论考察较少,因此同学们在面试中仍要注重一些你们玩过的游戏的相关设计问题的出现)
二面
(两个人,看起来都挺有威严的,我瑟瑟发抖)
1.例行自我介绍
2.实习经历叙述——实习经历深挖
(同上)
3.2d关卡设计的一些理论
4.对独立游戏圈怎么看
5.mmo的关卡应该如何设计
6.打击感为何
7.玩过多少主机游戏,白金了多少
8.塞尔达的开放世界是如何让玩家感觉到开放的,我们可以引用学习的设计有哪些?
9.对中国游戏的市场环境怎么看
10.对个人将来的发展有预想过吗?想走技术还是制作人路线呢?
11.如果没有条件限制,你想做的游戏大概是什么类型的,想做3a吗?
12.对今年游戏圈的形势怎么看
13.对工具的看法
14.策划有必要学代码吗?
(流程共1小时20分钟左右,这两个人结束面试后又来了两个人,迅速开始下一轮)
2.5面
1.简单的自我介绍
2.玩过街机吗?玩过哪些?
3.如果把这些街机做成手游,那么难点在哪里?主要方向应该在哪里?
4.act游戏的关卡如何设计
5.看好中国出3a吗?为什么
(这一轮半小时结束,后面就是HR面了。)
hr面
1.自我介绍
2.实习经历叙述
3.为什么想来腾讯
4.想做策划的原因
5.如果在网易和腾讯里选一个你会选哪个
6.工作以及学业如何权衡
7.遇到过挫折吗?如何解决的?
8.什么时候来深圳
简单总结下:
1.每个人玩过的游戏不同,遇到的问题不同,因此我遇到的问题仅供诸君思考之用
2.没实习过的同学不知道,但是还是相当考察基础的,因人而异吧
3.该精简精简。该详细详细,勿说废话,简明扼要的好
4.一个好游戏的设计只有因地制宜,并无特别明显的优劣之分
5.游戏策划不应当是一个人的备胎选择,它应该是你竭尽全力的,充满热情的工作
6.游戏积累很重要 很重要 很重要
7.清晰自己的定位,策划的职能分为那么多种,你到底想当哪种?
8.面试如同战场,只有知己知彼,方能百战不殆,对于面试官来说,他们希望的是解决他们问题的人。他们的问题有哪些?你能解决什么?这点很重要
希望这份经验对大家有有所帮助~第二次次写面经了,比起去年的我,今年又有了不一样的光景。
最后送给各位一句话
迫不得已之事,当无怨无悔
义不容辞之事 当无怨无悔,
游戏设计对于在这个圈子渡过了一年的我,已然是我人生决定踏上的道路了。对于你们它又是什么定位呢?
最后 祝愿同学们在秋招的路上一帆风顺
祝愿大家都会在之后的求职中拿到梦想的offer!
贴一个入行时加入的群,群风比较严谨,相对其他群而言没有那么水
新人有问题老人也会解答 在初期给了我不少的帮助。
这里感谢群主大鸟(女装怪)以及所有帮助过我的人们。
对前辈们致以最深的敬意。
里面大神多如狗 成员含盛趣 网易 腾讯 完美 盛和等等资深策划在内入驻
欢迎加入呀
群号523201746
贴一个楼主qq1577614967
如果有同学需要面试辅导的可以联系我。
另外贴几个过去我曾经辅导过的同学的帖子。
这些人均已上岸。有需要的可以联系我哦!
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