首页 > 上海网易互娱游戏策划sp一二三面面经(已OC)
头像
xiaogui97
编辑于 2020-08-11 09:16
+ 关注

上海网易互娱游戏策划sp一二三面面经(已OC)


8.10晚收到OC和意向书


介绍一下本人情况:
交大本复旦硕,手游经历基本没有,项目经历没有,从小玩主机单机PC比较多,面试的准备也仅限于整理一下最近玩的游戏,挖一挖细节,简历上真的很弱
(这么看除了学历基本上都是很痛的点,一直还是对此蛮担心的)

7.20通知7.22一面
基本都是聊简历上有的东西。
开场自我介绍
第一部分主要讨论魂系列
(1)魂系列的关卡设计特点
(2)魂系列给玩家的体验
(3)从动作要素你分析魂系列给玩家的难度体验
(4)自己动手设计一个魂系列的关卡
(5)如果要把魂系列放到手机上应该做什么样的简化
(6)手机魂系列多人模式的设计
第二部分谈到了银河城,也是我简历包括自我介绍都提到的游戏类型
(1)银河城类如何上手机
(2)手机银河城多人模式设计

其实我个人对于这些设计问题有一个自认比较好的回答框架就是
【把纯单机游戏直接放到手机上肯定不合适,不如我们提炼出他某个比较有特色的系统或者设定在此基础上扩展变成手游】
感觉面试官问的问题还是蛮照顾我的个人经历的,主要还是看你思维是不是活跃
我暑期实习面的网易也碰到了大量让你想设计方案的问题,但是那时候没什么准备和思路一面就挂了


7.24通知7.28二面
这一面面完其实我自我感觉很不好,面试官有点刻意在挑我弱项的地方问
一开始只是问了下自我情况,为什么转专业,为什么手游玩得少
之后开始找我简历中写的炉石传说开始问战旗(一月开始就没玩过我慌的一批)
(1)回忆了一下一月版本几种主要的流派打法(那时候龙刚刚出)
(2)在那个版本设计一个套路或者核心卡
这波我自己有点崩了,毕竟对游戏理解也没这么深,
但是还是凭借以前玩过WOW对世界观有了解随便整了一个烂活,一路上面试官也会对你的想法做修正和引导
之后问了荒野乱斗(我才600杯)
(1)设计一个AI,要让玩家觉得这是个真人
其实这个问题本身还是很宽泛的,我就问能不能设定一下具体情景,
比如说我最后就搞了一个乱斗模式,新手引导期间的AI,也是烂活

这面也面了一个多小时,面下来我自己觉得我是跪了,通篇就在那整烂活,游戏也不熟,但可能因为思路结构比较完整吧,还是放我过了。


7.29通知8.4三面
三面感觉都是位置比较高的三个leader了
一开始就没问什么游戏问题,上来
(1)估算一下上海市的理发店数量
老题了,
之后针对一些简历里个人经历做了一些问答,没有问刁钻的问题,
然后开始问想做哪方面的策划,我说关卡数值,
然后我紧跟着说我做了一个血源诅咒的关卡分析,还在马里奥制造2里面做过一些关卡。
之后他们就让我展示作品了,感觉没提前准备作品不知道还会被问什么。

这面试大概持续了四五十分钟, 后面半小时主要介绍作品为主,最好还是能提前准备一些关卡分析或者别的作品之类的(我相信大佬们都有)


8.6下午 刚刚接到HR电话说让等口测,口测不影响面试结果,问三面是否通过,答曰通过
这应该算是稳了吧,希望不要出岔子
许愿早日OC,也祝同学们求职顺利。

更多模拟面试

全部评论

(10) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

近期热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐