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Alieno
编辑于 2020-08-05 10:16
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Garena校招 游戏客户端开发通关面经 内部员工回复


说来惭愧已经入职Garena已经快半年了,一直以来沉迷工作没有好好总结一下自己校招的面试经历。适逢这段时间HR小姐姐在为2021年的校招积极做准备,我也来分享一下自己的经历,给各位备战秋招的弟弟妹妹们一点点参考。

我自己的情况

国内著名网红985高校软件工程专业本硕,有若干交换留学经历。上学期间有过前端、后端开发实习经历,在国外期间选修过游戏开发相关课程,对U3D有一定了解。加上15年在新加坡呆过半年,对东南亚地区互联网企业有一定的了解,所以投递了Garena的后端开发和客户端开发两个志愿。投递后不久就收到了笔试的邮件,就是在牛客网上做的。试题前半部分基础题和其他互联网公司区别不大,都是学校里学过的东西,相信大家秋招但凡有好好准备这些题都不算难。至于编程大题,非常有游戏公司的特色,本质上都是游戏场景包装下的算法题,在LeetCode和牛客本身刷刷题还是很有帮助的。

面试

笔试结束大约两周收到了面试邀约。之前HR小姐姐会来电话简单了解一下情况,然后就是去公司正式面试了。Garena的现场面试整体感觉非常棒,从各种意义上来说都是我所经历的所有公司里面试体验中最舒适的一次。

HR面

一开始其实并不明白为什么要把HR面放在最前面。其实这一环节会带你参观公司,了解公司发展,也正是这一环节让我对公司留下了非常好的印象。接着就是一些非常常规的问题,比如个人的情况、期望薪资、对公司的了解、个人发展计划等等。

技术面

这轮面试由两个客户端开发大佬主持,我先是做了的简单的个人介绍,然后面试官根据我的项目经历和个人技能进行相关的提问。了解到我之前并没有在游戏公司实习和工作的经验,面试的问题更多注重于程序设计的基础知识。我在这里被问到的问题都非常基础,因为这里的理念是新人都是需要培养的。大佬们认为只要基础知识足够扎实,加上工作中的不断学习和实践,一定可以胜任以前没有接触过的U3D开发工作。考虑到我有后端开发的经验,考官还追加了一些算法问题。我被问到的问题是游戏中排行榜的排序算法,如何用最高的效率排出前100名,需要分析各种算法的优劣、特点,然后借助白板进行演示。在面试的最后,我也向面试官展示了学生时期用游戏引擎做出的一些小作品DEMO,也许成为了后来录用加分项。

BOSS面

最后一轮面试官是Garena上海游戏研发的负责人,也就是这里的老大(我也是后来才知道)。Garena这轮面试充分向候选人展示了领导层的亲和力,整轮面试更像是非常亲切的交流,问的问题多半是自己学习生活中的有趣的事,或者是简历中感兴趣的地方。我当时被问到的是自己简历中提及的创业经历,我在阐述自己故事的同时,和考官分享自己对生活、对职业发展、对游戏行业的看法。

最后的一点感想

Garena的校招面试其实门槛并不算高,这里更加注重的是新人的基础知识是否扎实,能否快速上手自己以前可能并没有接触过的技术,入职以后更加觉得公司真的十分重视新人的培养和发展。当然,让我最终选择Garena的原因不仅是项目光明的前景、一路飙升的股价,还有面试那天看到的各种人美声甜的HR小姐姐(狗头保命)
最后的最后,还是希望优秀的弟弟妹妹们都来投Garena呀。

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