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编辑于 2021-08-12 21:11
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今天我是游戏策划了!字节、友塔、雷火面经分享


简历 笔试 一面 二面 三面
加面 状态
鹅厂2021 游戏策划 😶
😶





鹅厂2021 游戏运营
被捞
😱(群)




鹅厂2020春招 游戏策划
😎

😱




字节 游戏运营策划 😎
😎
😎
😎
😎
😎 已拿意向书
字节 系统策划 😶






雷火 系统策划 😎
😎
😎
两轮
😱



友塔 😎

😎
😎
😎
😎
已拿offer
完美世界 😎
😶





祖龙 😶






网易互娱 产品开发 😶






网易互娱 初级研发 😶






网易互联网 智慧企业 java 😎
😱





b站 😎

😱




巨人网络sp 😱






巨人网络 😎
😶





三七互娱sp 😱






三七互娱 系统策划
😎
😶





疯狂游戏sp 😶






盛趣游戏sp 制作人培训生 😶






竞技世界sp 游戏开发工程师 😶






竞技世界 战斗策划
😎






白日梦 java 😎
😎
😶




米哈游 关卡战斗策划 😎
放弃





米哈游 游戏运营 被捞 😶





百度 产品运营游戏方向 😎
😶





IBM App Developer 😎






吉比特 😎
😱





4399 😎
😱





taptap 😎






Garena 😎
😶





鹰角 😎

😶




叠纸 😎
放弃





西山居 😎 😶

😶等待中/ 泡池子
😱gg
😎过了

记录下腊鸡海归的秋招历程。
因为一心想去游戏大厂,所以投了很多游戏岗,基本都是系统策划岗位。
唉,是真难啊。


希望大家早日上岸
(前排打个广告,嘿嘿)

字节跳动校招内推码: U5WK9JQ

——————————————华丽的分割线—————————————————

8/2 雷火、字节 笔试
雷火和字节的笔试,比较下来,雷火难得多,考的更细也更偏。尽管我投的是系统,但是还是考了很多文史和数值的题。
最最最最重要的是,雷火的题,是真的多,很难写完。
听天由命了,期待着我能进下一轮吧。

8/6
唉,是真nm的搞,盼星星盼月亮,鹅厂开了,结果之前参加过春招或者实习,总之是已经注册过简历的,没办法内推。
莫名其妙秋招刚开就泡了池子。果然鹅厂家大业大,确实不一样。
sigh……
淦!许愿字节或者雷火的面试信!

8/7
舒服了,xdm。
字节来电话,通知周一面试!
冲!

8/10 字节一面
开考前又收到了雷火的一面通知。
字节面试官是个小哥哥,很耐心。问的问题主要围绕简历,聊着聊着忽然让我用英文介绍下自己的hobby:
面试官:Ohhh, bbox?
我:Bbox, a mouth trick.....
面试官 : Really? Show urself plz!
我:!#@¥!@%!@#%!¥#¥!(面试中打bbox也是没谁了- -)

整场面试中的小插曲,总的来说还是比较轻松的,最后面试官觉得我有的地方太过罗嗦,太发散,虽然都在点上,但是举例子可以少一些。(问的问题都是和我喜欢的有关,我兴奋啊,lmao)

就这样,期待下一轮吧。

8/13 雷火一轮
第一轮分两面,分别是两个项目组。
大概梳理下面筋吧:
1.明日方舟的核心玩法?如果要你设计pvp,有什么设计?
2.明日方舟的好友系统还什么可以做的改进?
3.如果要加聊天系统怎么设计?有什么要注意的地方?怎么改进?
4.如果要加帮会系统呢?包含哪些模块,哪些功能?可以设计什么玩法?
5.怎么拉动帮会内部活跃?增加新老玩家互动?具体一些
6.为什么a了楚留香?
7.荒野乱斗 设计一个新英雄,一个新模式
8.Dota2的丛林肉搏移植到手游需要考虑哪些因素?
9.Atlas的玩家为什么会流失?怎么避免?再具体一些的活动设计

感觉答得一般,楚留香确实a了一段时间,想让他询问剑三或者别的mmo,但是他不问了。。。

8/14 字节二面
1.对岗位的认识?
2.为什么想从研发转策划岗?
3.懂程序会对策划有什么影响?
4.会不会你的程序水平比程序还高,从而又不满?(哪有策划敢对程序大大有不满的?饭碗不想要了么?lmao)
5.回到游戏,炉石传说酒馆的人觉得相比天梯多还少?根据什么判断的?
6.为什么天梯会流失?
7.dota2的rpg玩得多么?选技生存玩过吗?
8.说一套你觉得选技的最强的技能combo(吐了,我选技基本没怎么玩,只能照着肉搏说得,说了一套老十五标准肉搏,感觉答得很一般)
9.策划岗和运营岗我看你都投了,有什么偏好么?
10.最想做什么游戏?
11.为什么没有提mmo,我看你mmo经历挺丰富的?(我被昨天的楚留香搞怕了啊,不敢提了- -)
12.玩slg么?充了多钱?简单聊一聊吸引点?
13.能来实习么?

面试官应该是个大佬,不苟言笑但是语气又很和善,感觉发挥得很好,整场面试节奏一直在自己手里,除了选技应该是大佬比较爱玩,打了我一个措手不及以外,其余的都有所准备。

面试结束过了十五分钟,直接通知面试通过,进入终面(这次的效率,惊了)。
对了,企鹅爸爸,快来玩儿啊~你看看我呗,一直连个信儿都有😕

8/17 字节三面
1.实习深挖
2.作为team leader的感触?有没有摩擦?
3.职位理解
4.说个缺点
5.最大的成就和挫折
6.分析下剑三的核心用户和边缘用户
7.为啥研发转运营?
8.职业规划?
9.反问?

8/19 雷火二面
1.建立深挖
2.炉石传说新职业设计?
3.自走棋的闪光点?相较于其他游戏,他的特***r /> 4.酒馆战棋为什么从自走棋脱颖而出?
5.荒野乱斗的闪光点?
6.针对你刚才聊的荒野乱斗的不足,有什么措施?(脚本,组队,匹配不合理)

8/25 字节boss加面(终面)
上海的老大,一个东北老铁。
1.简历深挖
2.求学的挫折
3.最近在看书么?介绍下(惊了,最近确实没看啥书,数据结构与算法算么?)
4.从产品的角度聊下lol的优缺点
5.反问

总共才二十分钟,感觉自己凉了。。。
说我的表达不够吸引人,唉,自己那天确实不兴奋,可能和准备的不充分有关系吧,除了lol老大也没怎么聊游戏。。。

8/27
我消失了两个礼拜,因为心态发生了一些变化。。。

先说字节,一路走来特别顺利,基本上每一次面试结束不出几个小时,就通知过了。但是在三面结束后,hr通知,因为三次面试成绩都很高,需要boss加面。高兴之余多了几分慌张,这份慌张原因也是以为这个加面。自己到现在一份offer没有,一旦失败,又得从头再来。是真的头疼。等到了boss面试的那天,人生第一次这么紧张,u1s1,高考和final都没有那天boss面这么紧张。整场面试只持续了20分钟,询问boss建议,说是我的表达不够吸引人继续往下听下去(听到这句话,我觉得我应该是砸了)。等待结果的这几天,基本上一直是浑浑噩噩的。

再说雷火,二面至今没有消息,感觉应该是挂了,面试官当时连反问环节都没有,就匆匆说了句还有下一场,就离开了。可能是听不下去了吧- -。

9/15 友塔二面
1.聊聊你的b站频道吧?
2.具体聊一聊塞尔达的一个系统分析(塞尔达的马和传统开放世界的载具系统)
3.主机游戏看来玩的很多,手游呢?(荒野乱斗,优缺点,改进措施)
4.聊一聊你的项目,做了一个rpg?原因?目的?闪光点?作为leader你的工作中的曲折?怎么磨合?
5.反问?
基本上都是我自己在侃,侃了一个多小时。友塔是我最舒服的一次面试,因为完全由我自己发挥,说的也全是自己感兴趣且擅长的东西。答完就通知我过了,准备终面。

9/17 友塔3面(终面)
1.介绍一下moba,slg,卡牌的游戏经历
2.聊一聊皇室战争,你觉得出彩的点,缺点?
3.给cr加一种玩法?jjc
4.jjc带来的困扰,怎么解决
5.supercell的游戏策略就是养成氪金,怎么看待?
6.聊一聊你玩过的《权力的游戏:凛冬将至》。
7.SLG的特点
8.如果让你设计一款游戏,不限平台,不限题材,只为收益盈利,你选啥?(肯定卡牌啊,这还有啥犹豫么?为了赚钱不出卡牌出啥?)
9.反问?

又是一个多小时,反馈:slg玩的不多不深,但是反应很快,看法比较独到(。。。我全是拿别的类型套的,slg我确实就玩过权游)

9/21 字节意向书
回过头来,秋招真的是人生很重要的一次经历。有太多遗憾,但是也有欣喜,字节一路走来太过顺利,虽然最后经过了将近一个月的等待,总归结果是好的。大家可以看看我的经历,顺便给自己一些信心,相信自己你一定可以,加油!

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