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字节跳动游戏业务HR
编辑于 2020-07-31 11:52
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【内推码G48F9QD】字节跳动游戏美术之【面试干货分享】

面试经验分享

我是2020年的应届生,在去年的时候有幸通过了字节跳动游戏部门的面试在,作为一个“过来人”有自己的小经验在这里想分享给大家。

面试前:

① 大家一定要把握好秋招的机会,这时候有多企业都会在网上发布信息,大家注意招聘信息的手机,以及自己信息自己的填写准确,随时查看自己的邮箱有没有收到笔试面试通知。
② 时间的合理安排,在秋招的时候大家大范围的填写信息可能会遇到时间的重合,要注意一些取舍,有的公司可以有顺延笔试的时间的时候就可以先战略性放弃一下等下次机会。
③ 注意大公司的提前批内推~这点是很重要的,我是在去年的8月初就拿到了offer,就是提前批和使用了内推码,提前批和内推都可以让自己的简历更快的传达给公司,职位的数量是有限的,所以时效性就显得很重要啦
④ 因为自己是美术相关的职务所以笔试也是必不可少的啦,笔试这方面字节的出题选择空间挺大的,大家可以尽可能的发挥自己的想法。

面试中:

① 当大家在面试游戏相关职务的时候,对游戏要有一定的储备量,面试官会在面试中询问一些关于游戏与你职业的问题比如,分析一下某某游戏,设计优缺点,游戏风格,你作为一个玩家角度的感受,以及你有什么好的改进想法
② 自己也要好好的准备一下自己的过往经历,面试官也会对你之前的经历感到好奇的哦
③ 面试的形式来说一般都是3+1共.四面,前三轮都是技术面~最后会有一关boss面,技术面中都是各个工作室的美术大佬们,面试也是一个很好的交流机会呀
④ 大家要随时保持电话的畅通哦,通过面试后会有温柔的HR小姐姐通知你通过了面试,然后确定你的下一次面试时间

入职前:

拿到offer以后大家可以放松一下,多玩玩游戏,多玩游戏对游戏工作也是很重要的哦,但是在入职前一个月会有神秘的培训活动,希望拿到offer的你做好准备呀。

入职后:

作为今年一月份的毕业生本来二月份就准备入职的,但是由于疫情的原因拖到了四月份,到现在已经入职三个月啦,接下来就说一下入职以后的事情吧
① 每个新入职的校招生都会有一个导师,作为一个新出校园的小白,倒是对我们起到了很重要的引路作用,一般导师都是工作室的大佬们,可以学到非常多的东西,有什么困惑都可以及时和导师沟通
② 学习氛围浓厚,在不少公司实习过的我觉得字节的学习氛围真的很好,如果有遇到工作上的困难,同事都会帮助你的,每周都会有分享课程,美术、程序、策划都会有,当然在这种氛围下自己也不断得到提升,把学习当作一种习惯
③ 对于校招生公司的培养可以说是很完善了,全流程的培养可以更全面的了解游戏美术流程,公司大佬会有课程讲解每个工作室的风格游戏等等,加深你对公司的了解。
④ 最后公司包一日三餐下午茶!可乐只要一块钱一罐,大家一定要控制好自己不然会长胖的。
最后希望大家可以披荆斩棘通过面试,拿到offer。

【来自美术组同学的建议】

西且弥  四川美术大学  2019级   游戏原画师
在2019年的7月份我有幸成为字节的一员,用天马行空的想法创造游戏世界,增强了自信心,遇见了更好的自己。

给投递游戏美术同学的一个建议
想要成为一名游戏美术设计师,先找到自己适合的艺术风格,突出自己优势;多多了解游戏、动漫、电影等行业并知晓行业动向,别忘记在投递时候附上自己得意的作品集哦~

【为什么选我们】

1.自动优化
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3.参数化,仿真,生成
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将更多精力注入灵感和创作

【招聘职位】

工作地:北京、上海、杭州
热门岗位:游戏美术设计师-3D、游戏美术设计师-2D人物、游戏美术设计师-2D场景、游戏动作设计师、游戏特效设计师、游戏音频设计师、游戏视觉设计师等等~

【投递渠道】

游戏业务专属内推码:G48F9QD
官网链接
邮箱投递
姓名+目标城市+职位,发送至 gamecampus@bytedance.com
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