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踏星岸
编辑于 2020-07-30 23:15
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2020前端面试题

说在前面,我的答案仅供参考。答案有不全或有偏颇之处,欢迎各位在评论区补充及指正。

一面都比较偏基础,大部分题目都会,即使不会也似曾相识,都能说上几句。但为什么有些人能过有些人过不了,这就是考查你的基础知识是否全面且扎实。会是应该的,但你的答案一定要详细并且有些题要说出多种答案。这就需要各位平常的积累了。

css

calc, support, media各自的含义及用法?

@support主要是用于检测浏览器是否支持CSS的某个属性,其实就是条件判断,如果支持某个属性,你可以写一套样式,如果不支持某个属性,你也可以提供另外一套样式作为替补。

calc() 函数用于动态计算长度值。 calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算;

@media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。

css水平、垂直居中的写法,请至少写出4种?

这题考查的是css的基础知识是否全面,所以平时一定要注意多积累

水平居中

  • 行内元素:text-align: center
  • 块级元素:margin: 0 auto
  • position:absolute +left:50%+ transform:translateX(-50%)
  • display:flex + justify-content: center

垂直居中

  • 设置line-height 等于height
  • position:absolute +top:50%+ transform:translateY(-50%)
  • display:flex + align-items: center
  • display:table+display:table-cell + vertical-align: middle;

1rem、1em、1vh、1px各自代表的含义?

rem

rem是全部的长度都相对于根元素<html>元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。

em
  • 子元素字体大小的em是相对于父元素字体大小
  • 元素的width/height/padding/margin用em的话是相对于该元素的font-size
vw/vh

全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。

px

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

一般电脑的分辨率有{1920*1024}等不同的分辨率

1920*1024 前者是屏幕宽度总共有1920个像素,后者则是高度为1024个像素

画一条0.5px的直线?

考查的是css3的transform
height: 1px;
transform: scale(0.5);

说一下盒模型?

盒模型是css中重要的基础知识,也是必考的基础知识

盒模型的组成,由里向外content,padding,border,margin.

在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度

在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度

box-sizing的使用

box-sizing: content-box 是W3C盒子模型
  box-sizing: border-box 是IE盒子模型

box-sizing的默认属性是content-box

画一个三角形?

这属于简单的css考查,平时在用组件库的同时,也别忘了原生的css
.a{
            width: 0;
            height: 0;
            border-width: 100px;
            border-style: solid;
            border-color: transparent #0099CC transparent transparent;
            transform: rotate(90deg); /*顺时针旋转90°*/
 }

<div class="a"></div>

清除浮动的几种方式,及原理?

清除浮动简单,但这题要引出的是BFC,BFC也是必考的基础知识点
  • ::after / <br> / clear: both
  • 创建父级BFC(overflow:hidden)
  • 父级设置高度
BFC (块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于BFC内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。

触发条件:

  • 根元素
  • position: absolute/fixed
  • display: inline-block / table
  • float元素
  • ovevflow !== visible

规则:

  • 属于同一个BFC的两个相邻Box垂直排列
  • 属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠
  • BFC的区域不会与float的元素区域重叠
  • 计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算
  • 文字层不会被浮动层覆盖,环绕于周围

html

说一下<label>标签的用法

label标签主要是方便鼠标点击使用,扩大可点击的范围,增强用户操作体验

遍历A节点的父节点下的所有子节点

这题考查原生的js操作dom,属于非常简单的基础题,但长时间使用mvvm框架,可能会忘记
<script>
    var b=document.getElementById("a").parentNode.children;
    console.log(b)
</script>

js

用js递归的方式写1到100求和?

递归我们经常用到,vue在实现双向绑定进行数据检验的时候用的也是递归,但要我们面试的时候手写一个递归,如果对递归的概念理解不透彻,可能还是会有一些问题。
function add(num1,num2){
	var num = num1+num2;
        if(num2+1>100){
	 return num;
	}else{
	  return add(num,num2+1)
        }
 }
var sum =add(1,2);

页面渲染html的过程?

不需要死记硬背,理解整个过程即可

浏览器渲染页面的一般过程:

1.浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。并行请求 css/image/js在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。

2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。构建CSSOM树。对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置 < 用户设置 < 外链样式 < 内联样式 < html中的style。

3.DOM Tree + CSSOM --> 渲染树(rendering tree)。渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。

DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。

4.一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。

以上四个步骤并不是一次性顺序完成的。如果DOM或者CSSOM被修改,以上过程会被重复执行。实际上,CSS和JavaScript往往会多次修改DOM或者CSSOM。

说一下CORS?

CORS是一种新标准,支持同源通信,也支持跨域通信。fetch是实现CORS通信的

如何中断ajax请求?

一种是设置超时时间让ajax自动断开,另一种是手动停止ajax请求,其核心是调用XML对象的abort方法,ajax.abort()

说一下事件代理?

ulEl.addEventListener('click', function(e){
    var target = event.target || event.srcElement;
    if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
        console.log(target.innerHTML);
    }
}, false);

target、currentTarget的区别?

currentTarget当前所绑定事件的元素

target当前被点击的元素

说一下宏任务和微任务?

  1. 宏任务:当前调用栈中执行的任务称为宏任务。(主代码快,定时器等等)。
  2. 微任务: 当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务为微任务。(可以理解为回调事件,promise.then,proness.nextTick等等)。
  3. 宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。

说一下继承的几种方式及优缺点?

说比较经典的几种继承方式并比较优缺点就可以了
  1. 借用构造函数继承,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
  2. 原型继承,将子对象的prototype指向父对象的一个实例
  3. 组合继承

原型链继承的缺点

  • 字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。

借用构造函数(类式继承)

  • 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。

组合式继承

  • 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。

说一下闭包?

闭包的实质是因为函数嵌套而形成的作用域链

闭包的定义即:函数A内部有一个函数B,函数B可以访问到函数A中的变量,那么函数B就是闭包

export和export default的区别?

使用上的不同

export default  xxx
import xxx from './'

export xxx
import {xxx} from './'

说一下自己常用的es6的功能?

此题是一道开放题,可以自由回答。但要注意像let这种简单的用法就别说了,说一些经常用到并有一定高度的新功能

像module、class、promise等,尽量讲的详细一点。

什么是会话cookie,什么是持久cookie?

cookie是服务器返回的,指定了expire time(有效期)的是持久cookie,没有指定的是会话cookie

数组去重?

此题看着简单,但要想面试官给你高分还是有难度的。至少也要写出几种方法

js

var arr=['12','32','89','12','12','78','12','32'];
    // 最简单数组去重法
    function unique1(array){
        var n = []; //一个新的临时数组
        for(var i = 0; i < array.length; i++){ //遍历当前数组
            if (n.indexOf(array[i]) == -1)
                n.push(array[i]);
        }
        return n;
    }
    arr=unique1(arr);
    // 速度最快, 占空间最多(空间换时间)
    function unique2(array){
        var n = {}, r = [], type;
        for (var i = 0; i < array.length; i++) {
            type = typeof array[i];
            if (!n[array[i]]) {
                n[array[i]] = [type];
                r.push(array[i]);
            } else if (n[array[i]].indexOf(type) < 0) {
                n[array[i]].push(type);
                r.push(array[i]);
            }
        }
        return r;
    }
    //数组下标判断法
    function unique3(array){
        var n = [array[0]]; //结果数组
        for(var i = 1; i < array.length; i++) { //从第二项开始遍历
            if (array.indexOf(array[i]) == i) 
                n.push(array[i]);
        }
        return n;
    }

es6

es6方法数组去重
arr=[...new Set(arr)];
es6方法数组去重,第二种方法
function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));       //Array.from()能把set结构转换为数组
}

get、post的区别

此题比较简单,但一定要回答的全面

1.get传参方式是通过地址栏URL传递,是可以直接看到get传递的参数,post传参方式参数URL不可见,get把请求的数据在URL后通过?连接,通过&进行参数分割。psot将参数存放在HTTP的包体内

2.get传递数据是通过URL进行传递,对传递的数据长度是受到URL大小的限制,URL最大长度是2048个字符。post没有长度限制

3.get后退不会有影响,post后退会重新进行提交

4.get请求可以被缓存,post不可以被缓存

5.get请求只URL编码,post支持多种编码方式

6.get请求的记录会留在历史记录中,post请求不会留在历史记录

7.get只支持ASCII字符,post没有字符类型限制

你所知道的http的响应码及含义?

此题有过开发经验的都知道几个,但还是那句话,一定要回答的详细且全面。

1xx(临时响应)

100: 请求者应当继续提出请求。

101(切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备进行切换。

2xx(成功)

200:正确的请求返回正确的结果

201:表示资源被正确的创建。比如说,我们 POST 用户名、密码正确创建了一个用户就可以返回 201。

202:请求是正确的,但是结果正在处理中,这时候客户端可以通过轮询等机制继续请求。

3xx(已重定向)

300:请求成功,但结果有多种选择。

301:请求成功,但是资源被永久转移。

303:使用 GET 来访问新的地址来获取资源。

304:请求的资源并没有被修改过

4xx(请求错误)

400:请求出现错误,比如请求头不对等。

401:没有提供认证信息。请求的时候没有带上 Token 等。

402:为以后需要所保留的状态码。

403:请求的资源不允许访问。就是说没有权限。

404:请求的内容不存在。

5xx(服务器错误)

500:服务器错误。

501:请求还没有被实现。

三更灯火五更鸡,正是男儿读书时

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