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cantaloupe
编辑于 2020-07-26 16:46
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吉比特游戏研发工程师一面面经

这是2020秋招的面经,看到G社的面经在牛客上实在太少了。

1.c++多态的分类和实现(编译时多态 函数重载、模板,运行时多态 虚函数)
2.什么是内存泄露,如何避免。
3.const关键字的作用
4.static关键字作用在不同地方的产生的功能。(全局变量、局部变量、类成员函数、类成员变量等位置)
5.堆和栈的区别。
6.口述堆排序算法的实现,建堆的复杂度。
7.常见排序算法的复杂度分析。(快排、堆排序)
8.哈希冲突的解决方法。(1.线性探测法 2.拉链法 3.再哈希法)
9.知道哪些设计模式。
10.笔试最后一题如何解决的。
11.Lamda表达式
12.有没有写过什么项目。

闲聊
1.大学在做什么,遇到不会的问题如何解决的?
2.平时玩什么游戏?
3.了不了解G社的游戏。

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整体面试感觉问的挺基础的,面试官感觉挺和蔼的,没有那种只念问题的感觉。
实习感受:秋招拿到offer后,因为在学校没什么事就去G社实习,公司为每个校招的新人都分配了导师。
刚去公司时,一点项目经验都没有,导师就让我先做了一个小的游戏demo,学习如何做项目和游戏开发工具的使用。
导师讲的知识很细,很用心。

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