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编辑于 2020-08-04 15:54
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吉比特游戏引擎研发一面和hr面

8月4日下午2点二面,二面是hr面,全程45min,后续还有技术面。
1. 自我介绍
2. 怎么做到专注的
3. 职业发展规划
4. 为什么要进入游戏行业
5. 薪酬期望
6. 相比较其他应聘人员自己的优势
7. 玩过哪些游戏
8. 希望做技术研发还是游戏开发
9. 知道国内哪些游戏公司,对他们的评价
10. 自己觉得最有压力的事或一段时间
11. 怎么规划自己的时间
12. 聊吉比特公司的游戏、业务、老板等
(我之前聊天的时候说错了好几个吉比特的地方,一二面时间太长了,我给记错了。。。)
13. 能不能接受996
14. 反问:业务内容等(游戏开发、引擎研发、编译器研发)

面试体验还行,面试官小姐姐挺随和的,我说错几个吉比特的地方,也没有很生气,
只是撇撇嘴,然后给我做了解释,搞得我非常尴尬啊,啊哈哈哈哈。。。
希望吉比特能给个三面啊!!!(好想成为大佬.jpg)


7月24日下午7点一面,我搞错时间提前进入面试了,面试官人很好,也就顺着进入面试了。
我看其他人的面经吉比特都是问C++的特性和写智能指针代码,我本来都有心理准备了。结果整个面试比较和谐。
1. 自我介绍
2. 聊工作地点、工作意向
3.  聊是否想要扩宽知识面,他们部门是中台,技术栈比较杂
3. 聊简历上的项目、比赛
4. 聊考研失利
5. 详细介绍最重要的项目,根据这个项目深挖了几个知识点

手撕代码,2-10000间的素质,我一开始不敢相信,结果一直强调我写个暴力就行,然后我全程想多。。。
以为要写智能指针的,就提了一嘴,面试官说写智能指针没意思😂然后反问了些常规问题。
整场面试有点像hr面,面试官人真的不错,但是有点慌的就是怕被刷kpi,这不像sp专场啊。。。
面试体验良好,面试官很儒雅,好评!

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