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我再也不实名上网了
编辑于 2020-10-20 22:25
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【2020游戏春招复盘】【莉莉丝offer】小语种本科+英硕 内部员工回复

论文憋不出来,来整理下自己这次春招,给秋招积累经验,也算是回馈牛客的各位同学了~牛客大神众多,这篇文章主要分享小语种留学生求职游戏行业的一些小小经验。希望我的面试经历能给想要进坑的小语种同学们排排雷吧~(顺便给自己积攒人品555)


春招结果:

腾讯暑期:IEG产品运营岗。7次面试,四个项目线,从深圳面到广州面到上海,复试挂。

字节暑期:游戏运营管理岗(全球化)。HR面挂。

米哈游暑期:境外发行岗。投递比较晚,面到复试,至今未收到感谢信。

B站日常和盛趣暑期:均未收到笔试or面试。

叠纸日常实习:通过简历筛选,未收到面试。

莉莉丝日常实习:某项目管理实习生,收到offer。


补:莉莉丝发行管培生已offer。(2020.10)


个人背景:

坐标上海某211小语种专业,英国G5文科硕士。之前学习和实习经历和游戏八竿子打不着。本来以为小语种可能对于游戏公司出海会有些帮助,然而事实上帮助并不大,后面会说。

喜欢玩游戏,关注Switch平台,Steam和手游,但平心而论玩的数量不是特别多。


Takeaway 1:多投早投

笔者3月时只投了腾讯,谜之自信觉得自己一定能行。第一个部门是深圳WeGame,一路突破到复试,结果横向比较挂了。马上被CSIG捞,完全不懂,2B真的是眼前一黑。之后又被任天堂合作部捞,依旧复试挂。过了一个月被一个做MMO的项目又捞起来,初试挂。


3月底投递了字节的游戏岗。然而笔者竟然因为没有及时查看邮箱错过了第一次笔试。初试和复试的面试官感觉对我挺满意,而且基本没问什么游戏的问题,但HR面给的压力相当大。在被挖了半小时简历之后,HR问了个现在看来很简单的问题,但我直接傻了,暴露了自己的弱点。(压力面真的挺可怕的)她最后问,可以接受大小周吗,我脑袋一热,问“大小周是什么”,随即看到HR姐姐的脸色一变。遂挂。

后来看一些面经,越到后面的面试题越难,比如具体到欧美的女性向游戏运营和国内有什么区别。这种问题没工作过真的很难回答。所以一定要早投,也不要犯错过笔试邮件这种错误。


网易不知道为什么没有投,可能因为开的时候正在面字节,觉得自己很稳。


腾讯和字节挂了之后,马上在平台上找日常实习,但基本都没有回复。期间5月底米哈游第二次补招,可能因为有内推,所以从简历、笔试到面试都比较顺利,出结果也比较快,但在端午后看到它的秋招开始了,复试结果估计也石沉大海了。


快要放弃的时候,7月初刷到了莉莉丝的实习,一周内两次面试,给了offer。


所以一定要多投&早投,不要迷之自信,或者说觉得自己一定要进某个公司。真是很惨痛的教训。(我感觉这一条大部分同学应该都懂233)


Takeaway 2:除了喜欢,还有合适

虽然笔者是女生,但并不喜欢玩女性向游戏。然而,因为我是女生,面试官自然而然会问我对女性向游戏和女性玩家的看法。比如今年任天堂合作部复试的时候问我对女性玩家怎么看,国行如何吸引女性玩家等。海投投了叠纸,结果说自己没怎么玩过恋与和暖暖,十分尴尬。(于是从那天开始玩这两款游戏)


所以不仅要考虑自己的喜好,还要考虑市场的需求和面试官的expectation。对女生来说,女性向不仅是目前市场中的热点,而且面试官会期待你作为女性,对于女性向游戏和女性玩家有一些insight。当然也会有例外,比如笔者有个学妹打LOL特别牛逼,那么就是另外一回事了。


Takeaway 3:会小语种or留过学≠懂海外市场

这一条对于留学生以及小语种学生会比较有用。

游戏公司出海一般会涉及到小语种的岗位有【境外发行】和【本地化】。遗憾的是,就我所知,【本地化】一般都要求native speaker。笔者西语专八,然而投递了莉莉丝的西语本地化岗位直接被拒。看牛客上其他面经,米哈游的本地化似乎也是如此。

那么只剩下【境外发行】岗了。笔者一开始觉得这个岗位就是给留过学+学小语种的应聘者量身定做的,然而并非如此。


第一,关于小语种是否能加分。

字节跳动笔者面的是全球化岗,问面试官小语种对于这个岗位是否会加分,表示并没有,因为海外会一起发行。在米哈游面试官处也得到了类似的回答,并且告知服务器是按照时区划分的,也就是拉美和北美是一个服务器,欧服单独。通过这两次面试,个人感觉,小语种并不是个很明显的加分项。


第二,对于留学国家和所学语种国家的认识。

个人觉得这个还挺难的……因为笔者在西班牙交换了4个月,在英国因为疫情只待了半年就回国,除了书本知识外,对这两个国家并没有什么风土人情的了解。在字节的面试中,面试官问了游戏在中国和欧美的运营有什么区别。在米哈游的面试中,面试官会问推特和微博有什么功能上的差异,考察你是不是真的使用外国的社交媒体,有多深的了解。还问了如果要在英国和西班牙推广某游戏,能想到什么针对性的策略,其实就是考察对这两个国家、人民和文化的了解。而这对于笔者这种没有长时间留洋的应聘者来说,其实是相当困难的。如果是在国外念的本科,在这方面应该会比较有优势。


当然,这部分知识可以通过找一些外网研究报告补习,但有个人的体会肯定是更好的。


Takeaway 4:进行输出沉淀

在反复面试和反复被拒的期间,笔者开始一边看游戏设计书籍,一边在某乎上写专栏,一个月内写了2.5万字+。通过蹭热点+写些自己喜欢的东西,文章数据上的收获还是较为满意的(虽然现在看几个月前写的东西还挺基础的……)。如果没找到实习的同学,或许也可以通过这种方式进行一些沉淀,放个文章二维码到简历上。至少这样面试官在看你的简历的时候,会很直观地看到你对游戏的热爱和理解,而不仅仅是喜欢玩游戏。


最后

具体的字节跳动面经和米哈游面(凉)经可以看我之前的帖子。希望各位同学秋招顺利~

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