不知不觉我已经在职场浮沉一年多了,虽然都是以实习生的身份做事,但也没有前辈们所说的“实习打杂”那么轻松,在这一年的实习时间里,我换过4份工作,兜兜转转还是选择了人力资源方向。虽然牛客上有很多是技术大佬,但是我也想留一点经验希望可以帮到往职能方向发展的师弟师妹。虽然我一直信奉多踩坑才能出坑,有挫折才能成长,但还是希望师弟师妹们做职业选择的时候多看看前辈的血泪史,能避则避。
人力岗分享第一点:劝退啊劝退,为啥子要选择人力,做其他不好吗😂😂😂
第二点,好吧既然你准备或已经选择要走这条路了,那就看一下前辈们的辛酸血泪史吧,真实地感受到:选择比努力更重要!
以下分享仅仅是个人非常主观的感受,不扯啥高大上的发展前途或职业规划,以及如何去准备面试或啥的,倦了。有兴趣的看看就行,有不同意见不要喷,这条帖子不接受抬杠😂😂😂
①人力资源本专业的除了招聘会有更多出路,多看看BP、OD、培训或绩效的机会以后的发展路径会更广。当然如果你的意向是招聘,当我没说。招聘不是不好,只是选择这个方向的人有点多发展道路也路有点窄,借用我leader的一句话:说句难听的,做招聘谁不会做啊,随便找个人来时间久了谁都能做。你品,你细品。
②非人力资源本专业的从招聘入门会比较快,也比较锻炼人,在原专业的基础上也有可能做得更深(对比人力专业的同学,比如你是计算机或其他专业性较强的专业)。如果你不是人力本专业,那除非你是对这一块有比较多的研究,或本来就有相关的技能,不然是比较难切入的,如财务会计对应薪酬绩效等。
③招聘也分了社招与校招,当然也有甲方和乙方招聘这几个大的版块。这几个版块有什么区别,你自己又喜欢哪种形式的工作,是需要你提前去参考其工作方式或者通过实习的方式去体验的。在选择一个方向的时候,不仅要看到眼前的工作体验,更要看到它的发展空间,具体可参考你的leader。
④几乎所有的实习都是从底层执行做起,不要看自己现在手头上做的东西来预估自己的未来,要看你leader目前做的东西是不是你喜欢的、向往的、愿意做的。有见过几个实习生,来了不到一个月就离职,原因是觉得以自己的能力可以做更多有创造性的东西,感觉做这些执行性的事情埋没了自己的天赋。同学们,行走江湖最忌心浮气躁,沉住气,最紧要保持距离(呸,耐心)。当有一天,你的能力配得上你的野心的时候,你才有资格说你想做什么噢,初入职场在老大眼里你算个P,根本不会考虑你的感受,能做事就留下,不能就走,就这么现实。
以上是从人力资源工作的角度提了一些意见,希望可以帮到想往这个方向发展的师弟师妹。下面想从一个HR对候选人的角度说两句,不一定正确或科学,看看就好。
①简历写好来,不要觉得自己很牛逼就不用好好写简历了。校招每天收到的简历可太多太多了,联系方式错误、简历与岗位要点不突出、格式错乱等问题都有可能使你与心仪的工作失之交臂,特别是联系方式!!!这个写错了就真的超级无敌冤枉,可能有些规模较小的公司还会有通过人工手动输入的方式来处理简历,但如果是通过招聘系统处理的话,很难再会去逐个对照你是不是写错了。简历不通过筛选,基本无缘后续流程。
②对口的作品会非常非常非常体现你的诚意值和我们对你的好感度,比如说,游戏策划等,一般我们也不会硬性要求你附带作品,但如果你在附件写一下个人的游戏经历或者是对某款游戏的了解和分析啥的,你被捞起来的概率就大很多。所以如果有意向投递类似岗位的同学,作品写好来,特别是设计类的同学!!!什么叫对口?一个平面设计的岗位没要求你有视频设计能力胡乱发一大堆Maya+3Dmax+AE+PR+视频+建模+原图啥的作品过来,下载都要半天的那种,我真的很奔溃!!!所以我们圈内也流行一句话:美术岗位作品文件很大的一般通过的概率很低。因为你根本没有理解到岗位作品的要点,同时也没有突出自己的亮点,大杂烩真的不是应聘取胜的宝典噢。
③面试态度要端正。虽然你可能觉得,面试气氛轻松一点没什么,但还是要收着点,不要太放肆。有一次跟业务面,一个程序员小哥哥在面试过程中说了好多次“卧槽”之类的话,然后摇头晃脑,(视频面试啊!头皮屑我都看见了),虽然面试官跟我说程序员之间日常是这样的,但是我还是觉得要稍微注意一点的(我这个观点会不会被骂😂)
④HR的工作时间与该公司的加班时间成正比。可拉倒吧,别再用这么肤浅的现象来推断一家公司的工作氛围或加班情况好吗?校招是一个项目性工作的流程,其过程有如产品上线,阶段一环扣一环,当你能够见到HR的时候,基本上就是我们最忙的时候了。每天那么多的简历要处理,激烈的人才市场竞争,稍纵即逝的候选人,这时候加点班不正常吗?一边想自己的简历投递或面试快点出结果,一边又怀疑HR加班加点给你搞意味着整个公司的加班都非常严重。同学们!你们这样我是很难办事的啊!
先写到这,我赶着下班回家吃饭😁
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