一面:
1、首先是自我介绍(需要注意的地方:说有亮点的、跳槽原因,从各个点尽力彰显自己优势、技术特长)
2、手写代码:计算View树上所有view的数量,参数ViewGroup(本质上就是数据结构多叉树递归层序遍历+Android View基本api调用)
public int getCount(ViewGroup viewGroup){ int count=viewGroup.getChildCount(); //循环获取子View for(int i=0;i<count;i++){ View child=viewGroup.getChildAt(i); if(child instanceof ViewGroup){ //如果子View是ViewGroup,则用递归获取子View数量 int childCount = getCount((ViewGroup)child); count+=childCount; }else { count++; } } return count; }
Android相关
3、主线程Looper一直循环查消息为何没卡主线程?
(1)线程的阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
(2)主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。
4、RecyclerView相对ListView区别?
(1)从布局效果上
(2)从缓存机制上
5、Bitmap resize相关,设置option,decode
6、用MultiDex解决何事?其根本原因在于?Dex如何优化?主Dex放哪些东西?主Dex和其他Dex调用、关联?Odex优化点在于什么?
答:MultiDex解决方法数65535的限制问题,即方法数不能超过65535个;方法id是short类型4个字节来存储的,所以数目范围应在0-2^32即0-65535;MultiDex工作原理分析和优化方案; 主dex中:应用启动就必须加载的类,有一个keep文件来控制;其他dex文件都是通过主dex加载进来的;odex优化点:预加载;
7、Dalvik和Art虚拟机区别?
9、多渠道打包如何实现(Flavor、Dimension应用)?从母包生出渠道包实现方法?渠道标识替换原理?
10、Android打包哪些类型文件不能混淆?
11、Retrofit主要实现机制? Retrofit的作用、原理
12、动态代理静态代理区别?
13、模块化怎么做?怎么设计?接口发现暴漏怎么做?基于什么基本思想?
14、MVC、MVP、MVVM应用和彼此本质区别?
二面:
1、Glide缓存特点
2、问了擅长哪个方向?回答UI动画,所以就问UI相关的
(1)launcher应用抽屉,之前有个毛玻璃效果背景,从系统ROM角度说下怎么做?
(2)实时的睡眠水面倒影效果怎么做? 实时更新的UI性能如何保证?
(3)UI基础:Measure、Layout、draw大流程、绘制顺序,FlowLayout怎么实现?
public static void main(String[] args){ Counter counter=new Counter(); new Thread(new PrintOdd(counter)).start(); new Thread(new PrintEven(counter)).start(); } static class PrintOdd implements Runnable { public Counter counter; public PrintOdd(Counter counter) { this.counter = counter; } @Override public void run() { while (counter.value<=100){ synchronized (counter){ if(counter.odd){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+counter.value); counter.value++; counter.odd=!counter.odd; counter.notify(); } try { counter.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } static class PrintEven implements Runnable { public Counter counter; public PrintEven(Counter counter) { this.counter = counter; } @Override public void run() { while (counter.value<=100){ synchronized (counter){ if(!counter.odd){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+counter.value); counter.value++; counter.odd = !counter.odd; counter.notify(); } try { counter.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } static class Counter{ public int value = 1; public boolean odd = true; }
4、模块化、工程化架构思想
三面:
1、设计个IM客户端以及数据库架构,类似微信,偏上层业务部分的会话、联系人、通知、
2、公众号如何存、分几张表,架构每一层都是什么,互相怎么交互工作?
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